做了一个游戏,一段时间后会特别厌恶,这是每个人都会经历的嘛

之前我也是一直以为这种厌恶感来自于对作品本身的不满意;但是后来发现,哪怕是一个人自己做的项目,而且倾注了心血并且达到了相当不错质量表现力和玩法水准的时候,也会出现厌恶感,这个就比较微妙了。后来想了想,真正的厌恶感来源于感受到了项目本身对自己的约束。比如说,你想对老项目做出新的优化改动,但是有好多一开始考虑不周之类埋下的坑导致你没有办法兑现自己的计划,于是你就感觉自己被老项目拖了后腿;比如说,做老项目的时候产生了新的改良想法,很想付诸实施一下,然而不做完手头的不能开新坑,于是你就感觉自己被老项目捆了手脚;再比如说,由于高层决策,你必须对项目本身做圈圈叉叉的改动,你有异议但必须得照命令做,于是你就感觉自己成了老项目的苦力;诸如此类……只能说,喜新厌旧乃是人之常情吧……
■网友
做了一个游戏,卖得不好赚不到钱,我特别厌恶
■网友
厌恶那种连自己都没兴趣玩的游戏,还TM是自己参与制作的
■网友
我用手机回答时总是繁体字的
(回家若记得的话会改)
以我个人而言
会厌恶的原因是
做出来的作品其实自己都不太想说是自己做的
(脑海中的游戏与实际上做出来的总是有段差距)
然后大概就是有想到要做哪些改良
可是就源程序中找不出该改哪边
(例如一游戏的手感或某些画面的转换节奏等)
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2017/01/18补充
看到这题目时没想太多
直觉每个人都是孤身一人自己做游戏的
因为一款游戏除了作业系统、常见函式库不是自己实作的之外
若多媒体素材或程序交给别人来做
也就是自己没有彻头彻尾地做游戏的话
我直觉上不认为这游戏算是自己做的
我认为那情况只能说是我参与这游戏制作
有些像是我有缴税给国家
但国家不是只靠我缴税继续维持运转的
虽然上纲上限的话也许可以那么说
「养活了一个国家,一段时间之后会特别厌恶...」
游戏若不是自己彻头彻尾地做的话
会给我那种类似上述说法的感觉
(因为多人合作总是不乏找到不够力的对象
用「非战之罪」、「我做好我自己的份了」等说词或说思维方式
进而去回避自己对自我的审视
或者说是多人合作时,还真的重大设计决策都不是自己所能决定的!!)
虽然个人做的原因
主要是因为个人的个性恶劣
跟团体总是处不来
且因为听力不好,基本上用手机只用简讯或文字交流
所以个人做游戏基本上都是单人作业
(虽然目前也没做出像样、完整的游戏过)
不过就算处得来
大概也是会有种拖累团体的感觉
所以还是自己一人做较自在
一项目要停就停,要开就开
当然很多时候因为能力所及,没办法做出很满意的作品
但大概知道,只要把多媒体素材换掉的话,也是个还可以的作品
(虽然还没有坐像玛莉欧那种移动处理较麻烦的游戏
就预跑、按键时间长短、转向时间那些还没做过
其实上述这么写可能是太过自满
但写程序的好处就是,比较可以有因为缺多媒体素材所以不做得更精细的理由
虽然现在只有MMD跟许多可开放下载的3D模型
这理由会越来越没说服力
不过通常来说,程序写好后,能因为多媒体素材而产生很多变化
有些像是常见国产换肤游戏的概念
虽然说确立美术风格、统整画面协调性等也是个技术活
只是,若以写程序为主的话,这块稍微放掉尚可接受
虽然这样
在不订制多媒体素材或利用现成多媒体素材的状况下
【做了一个游戏,一段时间后会特别厌恶,这是每个人都会经历的嘛】 几乎会注定做不出2048、数独以外那种理想中的游戏)


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