有哪些办法可以解决「游戏后期玩家实力提升慢」的问题
给个质变技能或者某个技能达到对应等级达到“质变”的情况。还有就是能力成长数值的放缓是游戏的必然,因为刚开始玩家能关注的事情比较小,此时依靠明显的数值成长能够有效提升玩家的存留。到了后期,玩家纠结在于策略和搭配的选择,此时再给出大量的数值提升,玩家会觉得策划是个2B。前期玩家关注点,少,数值来填补,后期玩家关注点,多,此时应该考虑多创造玩家交互或者搭配的场景,而不是继续用数值这一猛药来刺激玩家。
■网友
要使游戏人物在后期依然有巨大提升,只要把技能和装备加个【使用必须等级】就足够了。
■网友
题主提的问题本身存在很多问题,而且很多地方表述也不清楚,我们一点点说1.要考虑实力提升快慢的问题,至少有两个因素吧:每次提升所增加的数值,以及每次提升所需花费时间;2.每个阶段玩家的实力都按一定比例体现在等级提升带来的基础属性、装备、宠物(武将)、技能等系统中,所以考虑玩家实力要把这些因素都算进去;3.dota前期升级速度相对较快,中后期升级速度相对较慢,不过中后期获取经济速度大幅提高,更新装备对实力提升很大,整体来讲是一个滚雪球的过程。然而讨论dota“玩家实力提升快慢”这种问题并没有什么意义;4.每隔一定等级,可以刷到更强的武将。个人感觉这种做法的玩家体验不平滑,例如从40级升到49级,玩家实力没有明显提升,从49升到50级并且刷到了一个武将,实力立刻强大了很多。这种设计我们叫“刺激点”,或者叫“阶段目标”,对于本身升级过程中的战斗、任务等内容枯燥单调几无游戏性可言的页游来讲起到刺激玩家升级的作用,同时消除玩家一路升级累计的枯燥感。现在来个页游,通过无聊的挂机打怪和点击鼠标升级,每升一级给你10点攻击,这种游戏你玩得下去?5.后面几个例子不知道你在说什么,貌似你弄错了“指数增长”的含义?6.最重要的放最后:玩家实力提升快慢是由数值策划决定的,这关系到游戏体验,具体要根据游戏的类型、定位等决定。所以“游戏后期玩家实力提升慢”本身并不是个问题,怎么解决?
■网友
提升慢本身不是问题吧,要是游戏本身的乐趣就在于这种提升,那你就等着被边际递减效应搞死吧。发掘升级以外的乐趣才是硬道理。
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