写一个 Minecraft 包管理器,需要啥编程语言
如果您会因为全英文文档而却步,那么建议您先去克服这个问题。要知道这些文档大部分章节都是由非英语母语者写出来的。其次,软件打包不限语言、不限内容,只需要保证能够正确处理环境依赖。用您上手的语言就好,这不是一个应当纠结的问题。
■网友
关于违反EULA的整合包这个,目前我可以透露一些目前MCBBS的改进方向。目前是我们与国内几个启动器作者们共同制定了一套新的整合包方案,模仿CurseForge的格式,不包含mc游戏文件,靠启动器来补全。但是按照你的思路的话,其实就是CurseForge的模式,但是这套模式在国内执行还是相当有难度的,一个是需要一个合法的,注意,是合法的整合站点,用来分发这些mod之类的,这个就靠MCBBS很难做到,除了服务器难以支持较高的下载量,同时你要想要到足够多的mod也是非常的困难的。网易有能力做到,但是很明显,网易是商业公司,白白烧钱的事儿可不能做的(到现在他们都没有开放过一个API)。等什么时候国内专线白菜价了来再考虑吧,不过就目前国内目前宽带的情况(民用宽带目前低价格,高成本,差的这部分钱全部算在企业网络里了)
■网友
建议采用社区开发模式,通过源的方式进行分发至于包管理器怎么写,看你喜欢什么语言咯
■网友
还是用C#吧,生态比rust更好。虽然我更反对一群伸手萌新就知道要整合包的行为。
C# 编程指南 另外这不是C#文档?
■网友
为mc写包管理器居然不选java?(???)开个玩笑。python可以呀。windows下有把python脚本和运行环境打包成exe文件的工具。linux下一般都装了python。语言不是问题。问题是mc的其实社区。npm还有Maven这种站点都可以说是官方带头的,所有开发者都会把自己的项目上传到这些站点上,并且标注前置需求。mc好像没这样的站点。(可能是我不知道(T_T) )另外,建议题主用python的人可能还考虑了python写爬虫相当方便。自己租服务器存储mod文件是不现实的,自己的服务器上存个索引是比较可靠的方案
■网友
【写一个 Minecraft 包管理器,需要啥编程语言】 随便什么语言都可以
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