怎样绘制这样的图(将地图网格化,有经纬度坐标)还有与地理位置相关的密度图
给地图加格网,ArcGIS、SuperMap都能加,楼上几位已经回答了。我理解题主是想在格网上看到的每个格网单元的权值信息吧。是否如下图?
■网友
把英雄从网格领回街区
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格网是什么 现在我都记得,小时候有一款很火爆的PC游戏叫做「英雄无敌」,之所以时隔这么多年都还记得是因为他有个特点,里面的英雄是在一种类似蜂窝的六边形网格地面移动位置的,同时,不同的英雄拥有不同的攻击射程,射程也是按相距格子的数量计算的。所以说白了,计算格子数就是这个游戏的核心玩法。
后期版本以方格来划分战场,跟棋盘一样。早期用六边形进行划分,拥有更丰富的战斗灵活性和策略性。
【怎样绘制这样的图(将地图网格化,有经纬度坐标)还有与地理位置相关的密度图】 
可我们知道,这种计步制的游戏能存活到现在的只能是极少了。因为有了很多更复杂,更灵活的新选择,我们厌倦了一直被限制在格子里,并且只能移动规定的距离。于是,我们见到了从格子里走出来的英雄变成了如今的「英雄联盟」,甚至还有能跳伞也能潜水的「吃鸡」汉子。
这得益于硬件性能的飙升和游戏引擎的改进,游戏设计师已经可以实现越来越复杂精妙的场景和策略。而现实中,很多地理数据的分析师和研究者还是在格子划出来的区域里做分析,展示,甚至决策。那有没有比格网更好的选择呢,当然是有,保证不到最后就告诉你。
为什么还在用网格网格化处理地面,然后用格子统计落在里面的各种东西,这是一种很机智的处理方式。当我们需要比行政区级别(一般是区县级,有时候会到乡镇街道级)更细粒度的统计单元的时候,我们是没有很多选择的,要么问人要,可是国家会给你地理国情普查小区或者人口普查小区的统计单元吗;要么自己做,如果是小区域的,还可以自己对着遥感影像矢量化,如果要做的是一座城市的分析,那矢量化的成本几乎是不可接受了。
最后一条路就是格网化,简单快速,有时候甚至会被他的简洁产生的美感吸引,再要是做成六边形格网的话,那真的叫赏心悦目,嗯。
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但如果我们横向比较一下其他国家做的分析,他们为什么都不用网格,我们不仅承认而且羡慕,那是因为人家已经有了划分到家门口的地理区划,并且开放,免费拿。美国人口普查局将全国划分成8级区划,最细粒度一级是block,而一个block一般是20-50户人口。所以我们使用格网与其说是一种选择,不如说是一种无奈的妥协。
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网格的缺陷也和他的好处一样明显主要有两个方面:
格网的尺度不好控制要使用网格,先要创建网格,创建网格的重要参数就是格子的宽度,这个宽度可以任意选择,但一个研究区域只会用同一种宽度的格子,同一种宽度的格子怎么能既照顾到需要集中关注的高密度区域,又适宜地表达低密度的地方呢?
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