你对这种高大上的傻瓜式3D建模有何了解
苏风云 邀请你回答此问题这应该是今年 SIGGRAPH 的论文吧,也就是说,目前还没有商业化产品可以使用。在立面上画框,然后自动生成具有丰富细节的窗框构件,或是在立面上绘制线脚剖面轮廓,然后自动生成线脚——这类操作依赖于程序自带的模型库。事实上,现在的 BIM 软件,如 Revit、ArchiCAD、Vectorworks 等已经可以做到类似的工作了,只是操作起来没有视频中用笔一画就出来那么「酷炫」而已。视频中展现出来的建模过程缺乏精准的尺寸控制。然而,加上输入尺寸这个步骤之后,除却触控笔这个更直观的输入设备之外,会比 BIM 软件简化了多少呢?我觉得这个研究真正有趣的地方,是从平面草图生成体块的过程。如果这个过程的实现得很好,那么对于建筑师 / 工业设计师来说,在方案初期需要大量推演形体关系的阶段,会是不错的工具。然而,使用平面绘图方式生成三维体量,终究缺乏一个维度的信息。在一定视角下投影出同一二维图形的三维体量,可以有无数种。我在刚看视频的时候就觉得解决这个问题应该是此研究的重点,但是看到后面,发现作者似乎只是针对若干个几何原型 (primitives),给出对应的二维手绘,然后进行机器学习得出对应的模式。这些原型以外的几何形体,应该是无法使用这个程序来生成的。这样,可用性就打了不少折扣。不过,如果切削形体的功能做得好,倒是可以在塑形方面增强不少——但 ZBrush 珠玉在前,使用触控笔来进行三维雕刻也不算是新鲜事了。视频里展示的「Grammar」,其实也是在做类似于 BIM 软件的工作,将建筑进行「语义化」。这个程序如果搭配现有的 BIM 软件,作为一种补充的建模输入手段,可能会比较实用。或者,在某类建模场合中,这个研究可以发挥较大的作用,比如在游戏、CG 中具有相对统一风格,而对建模精确性要求较低的城市场景。我认为更理想的建模工具,是在三维环境中(无论是全息投影还是 VR / AR,或者退一步,通过屏幕和 3D 眼镜实现的「三维」环境)通过精准的手势捕捉来捏模型。不过,这估计要走的路更远了。
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“傻瓜式”的3D建模,一般是指无需专业人员,建模程序简单,上手快。助力传统手工建模的3D扫描仪催生出来以后,建模成本下降,但关于通过扫描设备自动建模的效果,会因为生产商、扫描设备的特性等不同而出模效果不同。
例如积木易搭的拍照式扫描仪出模效果:
白膜(积木易搭)
高保真3D模型(积木易搭) 【你对这种高大上的傻瓜式3D建模有何了解】 积木易搭拍照式是一款结构光非接触式的3D扫描仪,软硬件协同作业,5min左右便能出模。
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有个助手用sketchup,你用铅笔手绘。把助手跟电脑还有sketchup封装在一个黑箱子里。搞定!
■网友
想象很美好,局限性还非常大,要想真的商业化估计5年以后
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