如果让你来设计一款儿童教育类app,你会从哪些方面进行规划

直接做教育类的APP Store,不过不卖APP,卖课程专注儿童的用户体验,统一图形引导界面,不断到用户群中了解需求进行调整约定一种标记语言,然后发布编辑器,开放给一线教育工作者一线教育工作者自制教程上传,被下载,分成
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作为一名设计师,我做过儿童智能产品设计也做过面向不同成年人人群的智能手机,APP相关设计,我发现相比为成年人设计,在设计儿童产品时会遇到更多需要深入思考的问题。成年人也曾经是儿童,所以我们倾向于觉得我们知道儿童是怎样的,他们对什么感兴趣,他们喜欢什么。但实际上,我们很难从自身经验中得到很多帮助,因为现在孩子所处的文化和环境相比我们小时候相比变化太大。到了青少年时期才开始接触真正意义上的网络一代其实算是“数字移民”,但是现在三岁孩子已经学会在app store里挑选他感兴趣的游戏和APP下载了,他们是真正的“数字原住民”。
现在儿童所处的教育环境和方法也发生了巨大的改变,和我们所受的传统教育很不一样。
那么我们作为数字移民一代如何为数字原住民一代设计APP以及教育方法呢?这个其实比我们想象的要复杂的多。为儿童设计一款教育类产品,首先需要理解现在的儿童是怎样的,以及我们希望他们成为什么样的,希望通过这款儿童教育类产品提升他们的什么能力。
从交互设计上来讲,设计儿童教育类APP,需要从以用户为中心(UCD)的设计转化为以学习者为中心(LCD)的设计。Amy Bruckman曾经提出可以从以下几个步骤着手,简单整理了一下,供参考:
1.需求分析
——学生的需求分析
——老师或家长的需求分析
2.选择使用何种教学法(教育学范畴,有很多教学方法,需要从中根据设计目标选择恰当的教学法)
3.选择使用何种技术或媒介
4.原型
——核心应用和功能
——支撑的课程
——评估策略
5.形成性评估
——可用性评估
——学习成果评估
6.设计迭代
7.总结评估
——可用性评估
——学习成果评估
另外,趣味性和吸引力是设计时必须要考虑的,都说儿童是在游戏中学习。无论是成人还是孩子,大家都希望边游戏边涨知识,这不是妄想。游戏+学习+现代数字技术=数位游戏式学习(Digital game based learning)。这个美国和台湾好多人做过相关研究,走的在比较前面一些。
如何让设计更有趣,更符合孩子的天性。我之前翻译了一篇BBC的文章,也可以看看。
如何为儿童设计 How to design for children

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市场分析,用户定位,用户需求,产品对接,技术开发,推广运营,后期维护。

■网友
首先,我会了解,为什么要设计一款儿童教育类App?出于何种需求?如果,需求是真实的,先去看儿童的行为特点和app使用环境。另外,app极可能由父母主导使用,所以,你所描述的产品愿景需要切合他们的期望。第三,如何技术实现?类似范例太多了,百度一下pm大牛吧儿童教育类app,知识点和视觉趣味体验在设计分配上是二八原则吧。总之,做到父母信赖,孩子喜欢就对了。
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【如果让你来设计一款儿童教育类app,你会从哪些方面进行规划】 还是很有用的

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发现兴趣点
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游戏+教育理念,我目前在搞这类产品


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