arpg游戏的最主要乐趣(或者说核心卖点)是啥呢
不同的arpg的卖点也是不同的啊上古卷轴,辐射之类的arpg,卖点是探索与细节黑暗之魂,堕落之王类arpg,卖点是技巧与挑战暗黑破坏神,火炬之光可汗的arpg,卖点是装备与地下城即将推出的ff15,卖点大概是剧情
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依靠代入感来感受故事,感受成长,感受异域体验。
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剧情+探索+成长+打宝核心:成长
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请把arpgg这个词拆开看,a表示action,RPG就是role playing game因此答案很简单,从字面看就是操作性(action)和角色培养(role playing)的融合与平衡。arpg为什么一定要强调这个a呢,因为最早的rpg游戏都是回合制的。那时 rpg的卖点只能是剧情和角色的培养,玩法上更注重角色在面对不同敌人时的等级装备与技能搭配,只有搭配合理时才能有效打击敌人。后来因为技术的进步出现了动作类游戏,人物可以对操作产生即时的反馈,而把这种特性加到rpg里的结果就是,除了等级装备技能之外又出现了一个变量,就是操作。不过这里强调的是,arpg是在rpg的基础上加入动作类元素,说明等级技能装备这些要素是不变的基础,操作只是另一个要素而已。如何平衡这些要素之间的权重就是关键了。任何一款arpg,不管玩家操作多风骚,0级角色单挑高级角色基本都是不可能的。比如wow的pvp,一个人的装备稍差,靠优秀的操作还是能打过比自己装备好的玩家的,不过1级小号打70级的无论怎么打都是没可能赢的。再举个反例,现在act游戏中也会加入rpg元素,比如鬼泣和战神中获得新的装备,技能,角色也有成长的过程,但这些游戏是在act中加入rpg元素,本质还是act,新的技能装备会让主机明显变强,但起决定作用的还是操作,比如网上有很多鬼泣但丁零成长全S级评价的视频。
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兼具短时间动作游戏的爽快感以及掌握操作技巧的成就感,和长时间RPG提供的人物成长(养成),稀有物品获得(收藏)以及区域探索等耐玩要素。
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题主注明一下是单机还是网游,国外还是国内吧。
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刷…
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