游戏原画中Q版设定有哪些不得不知的诀窍

功能性,夸张性,整体风格的把控,Q版武器设定跟人物之间在颜色,或者元素上应该有个对应,比如宝石,比如蓝色的宝石,人物装备上会有蓝色的宝石,武器加上蓝色的宝石会显得更加整体,当然只是从一个套路上是这么讲,也可以出现很多不规则,不按常理出牌的逻辑去设计,这就关系到一定的审美,技法,包括长时间的经验这些经验即规律,帮助作者更好的设计出相应的产品,大部分人设或者武器会以套装搭配的形式去设计。比如设定一个Q版法杖,造型上一定要夸张,注意法杖与人物间的大小比例,在形状里找结构,在结构上找节奏,尝试着在心里构想它的样子,依照自己的审美,这把法杖是否够帅,不够帅就否定掉,继续想,想不出来,就看素材,素材里会有很多小的元素去碰撞你的灵感。武器的设定 个人看法还是战锤,因为它确实太经典了,确实没办法超越。多看看战锤里的设定,虽然是写实,但是Q版也不例外,多看多吸收,总结自己的观看经验,与绘画经验,注意“经验”二字不能以字面意思去理解,经验更多的是自己的对事物,对角色,对世界观的理解,不单指时间。说白了,无论从绘画技法,还是设计思路,多看,多画,最重要的是多吸收,多“思考”。
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第一最核心的就是概括能力,强大的概括力是做好q版第一要务;第二是情感代入,你所做的角色或场景要能很好地表达角色性格和情绪;第三是对我个人喜好而言,那就是张力,通过线条动势及内容表达形成的抓人眼球的张力。


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