中国有哪些比较成功的,非网游/社交的手机游戏
如今的游戏,不可能完全没有网游或者社交元素,纯单机的游戏基本没有生存空间,最少你得有一个积分排行榜之类的东西吧,这个我认为是属于社交元素的。因此,就我所知,没有网游/社交元素的手机游戏,至少在国内是没有成功先例的。而弱社交模式的情况,可以认为大部分休闲游戏都属于这一票,比如《捕鱼达人》、《天天酷跑》一流,自研+收入+活跃用户群都不错,算得上成功了
■网友
现在的手机游戏无社交性就是作死的节奏,比起页游和端游,手游最大的优点就是碎片化操作,这个是大前题。在这个大前题的基础上分成好几个模块,只要你在这几个模块中做好一点,这个游戏就是好游戏,如果做好几点,那么恭喜你,你就坐在家里等着数钱吧。回到楼主说的话题,如果只问有没有的话,我的问答是当然有,但是要么是因为早期网络连接比较困难的时候,要么是手游是收费下载的。前者是因为本身做不了,后者是因为游戏本身的倾向性,比如以二战作为题材的策略类游戏。但是由于游戏不断发展的原因,手游包含社交元素是大势所趋。就像一个人本来有双手的,你一开始开发时就自断一臂,这本身就说不过去。举几个现成的例子,Grav Guy 和tilt to live 这两个游戏本身就非常具体单机游戏的性质,但它们也包含了社交元素。还有一些游戏立项的时候就是针对社交的,比如Virus vs Virus 。
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