逐像素光照是否会在移动设备上造成性能瓶颈( 二 )



但是会不会成为性能瓶颈还是要根据实际情况来看:
几乎没有游戏会不用Alpha Blend(就算不做半透明特效,GUI总要画吧),1080P分辨率的情况下,每秒要计算的像素个数肯定不止1.2亿;GPU还要处理诸如光栅化,纹理插值之类的计算;显存读写相关操作的迷之开销……所以逐像素光照是否会造成性能瓶颈还是要根据具体测试情况才能确定

最后,我这里就不提游戏开发狗的强迫症了,单说一点:就算不会造成性能瓶颈,但是现在手机的电池和散热这么不给力,效果差不多的情况下,能省的计算开销为什么不省?

最最后,我建议题主你没事多读点书,提升一下语文表达能力= =


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