谈谈为啥很多手游ui开发占到游戏开发周期的80%,甚至更高
那感觉你们的项目太危险了,一般项目80%的时间是在调试问题、测试中度过的。如果你说的是开发内容的80%,那是有可能的,UI是一块大头,有很多所谓的系统,其实就是UI组成的,逻辑上都是一样的东西,全靠UI不同来支撑,比如抽卡和签到系统(我的thingPivot机制完美解决一切周边系统的逻辑手游主玩法系统中被忽略的管理中枢机制)。所以UI开发量是最大的,而且UI的调整又非常多,首先是整体风格的统一,初始几版风格一定是会被调整的,之后还有程序和策划上位置、操作感问题、像素级坐标问题;美术上调整风格、颜色、位置等。研究了很久了,至今找不到一套好的机制解决UI问题,尝试过各种理论机制了都不太灵光,看起来最容易的实际上最麻烦又是最影响体验的——返回按钮,就是一个很难设计出套路的东西。所以你看不是苹果都给了你一个返回上一个应用的按钮了么。
■网友
由于现在的游戏都是换皮游戏,玩法、数值基本上都是照搬照抄,所以在开发上面主要的工作就是适配和调优,策划就去搞活动。但UI就不一样了,这个需要全部都换一套,不然怎么骗用户这是个新游戏啊。题主的公司就是典型的抄抄抄类型的公司,当题主有能力之后希望你早日脱离苦海。
■网友
画面党:“UI不好看你卖条毛啊。”
■网友
换皮不就是换UI吗?可能说的不太好听,见谅。
■网友
猴说的是2D手游的情况,美术和画面适配上确实耗费时间。如果换到3D,那服务器控制与客户端交互层的设计和UI响应机制就成为了技术重点,如果有有合格的系统架构师或至少服务器端主程会将开发时间大大缩短。
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