游戏中的长时间buff为啥不改成被动技能效果
耗费资源才是策划的目的。你难道不想把让所有攻击技能带有“让目标直接死亡”的效果?
■网友
buff是有时间限制的,增益时间外就失效了。aura和被动,都是永久的,其中aura需要一个宿主,而被动是无时间限制的buff。buff的意义就在于,发动后,是一个超强的被动,过于imba假设此类buff变成被动,不利于游戏的平衡。毕竟,谁都不愿意一出门就见到一个无耻的玩家开着imba技能冲脸吧?
■网友
光环和buff有差别的。光环有范围限制,时间无限,需要至少一个发光环的人活着。魔法无范围限制,有时间限制,施法者死了也可以存在,可以驱散。完全就是俩东西好么你说的那个应该改成被动。不过还是看设计师的心情,魔兽世界至少之前版本的战士的命令怒吼和你说的那个类似,加了天赋一次持续时间挺长的,也没有改成被动技能。
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