穿戴式设备是未来智能设备发展的趋势吗

我是做低功耗蓝牙的,平时工作与这个相关,就说说我的看法吧。同意前面2位的说法,可穿戴设备的确会成为下一波的潮流趋势。原因有一下几点:1.随着科技的进步,人们对自身健康的关注越来越高,随时随地获得自己的健康资料,并且在需要是能及时得到医生得到支持。医疗将会是可穿戴设备的主力方向之一。2.增强现实系列产品,类似谷歌 glass,提供人们跟多的解决方法。3.芯片的小型化、电池容量增加或充电方式的改进增加的可穿戴设备的可行性。
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一定是,原因是:1. 科技的发展的自然客观规律:科技发展会使得人和机器越来越融合,相互协作,人帮助机器成长,机器帮助人生活,因此方便自然的控制智能设备是科技发展的大方向,而穿戴式自然是最自然最方便的方式。2. 技术使得芯片越来越小,耗电越来越低,使得植入和长时间的待机成为可能,这种可能性使得所有的商业服务满足1的需求成为可能,因此下一波或者下下一波一定就是穿戴式设备了。
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VR头盔链接手机开发计划上世纪后期虚拟现实概念提出,上世纪末头戴式虚拟现实设备进行设计开发,本世纪初开始投入科研应用,如今通过游戏产业进入商业开发未来虚拟现实技术会从方方面面改变人类的生活,远比智能手机的影响大,但是当下只能作为游戏机进入民用市场,实在有点浪费,也因此虚拟现实技术的消费市场还很小此计划为加速VR设备向市场推广提供一种可能途径1、链接手机作为显示屏作为独立游戏设备,VR头戴虽然充分发挥其功能,但消费者仅仅是一些游戏爱好者,市场前景并不大,即使设备成本不断降低,对于普通大众也缺乏应用需求独立干不了的事就要借力,抱大腿,依靠已经成型的智能手机市场来拓展市场,退一步不再充分体现虚拟现实技术的优越性,而只是当成一个手机外设屏幕推广,貌似是大材小用委屈了,但优势明显,手游市场要比VR游戏市场大得多,仅仅作为大型手游必备也会有很好的卖点,玩家不用再做低头族,手机触屏依然作为控制端,显示端转移到VR头戴,娱乐体验和操控感会显著提升,只不过手游的画质用VR看有点寒碜优点:技术上很容易实现,市场前景却很大,技术改动的性价比高缺点:杀鸡用牛刀,让手机应用变得更方便,VR却下嫁了,尤其是头戴VR聊微信看视频图片,是不是要再提高点手机画质才行;VR厂商不主动连手机的主要原因是独占,兼容其它设备容易失去某种垄断利益工作要点:技术实现不是重点,商业推广是重点,要说服有一定实力的厂商牺牲某些利益给智能手机做妾不容易,哪怕只是临时妾过渡妾2、将手机功能逐步吸收进VR设备最困难的第一步完成后,手机和VR头戴广泛链接,一旦享受过【全屏】体验,就很难再接受5寸~10寸不等的移动端小屏幕,这时候就可以反客为主,把移动端吃进VR设备里,开发出可以当手机使用的VR头戴,甚至控制端能够通过脑电意识操控,而不在是触屏操控,如果技术上成熟的话优点:即使不是VR头戴,类似谷歌眼镜的现实增强的头戴设备也最终会成为移动终端四处横行,大势所趋,发展路径不同,技术上也是必然趋势缺点:还是会有很多人很多时候不喜欢不方便用头戴式作为移动端电子通讯设备,触屏智能移动设备有其实用性优势,短时间内不会完全被取代,头戴设备适合更专注的使用环境工作要点:必须快,谁先开发出头戴式移动端谁先占领市场,第一步连手机只是给个台阶改变用户使用习惯,不排除大厂商直接推出头戴式手机强行调教用户3、VR设备相关软件应用广泛开发这就不是一家两家的市场了,VR技术真正改变生活的时刻来到,我们可以身临其境来到教室、会议室、户外、外太空,可以在线学习工作训练,开发更多的大脑功能,拓展意识能力,人类更加明白:四肢、躯干、脸庞、生殖器离我们的生活本质很远,思想意识才更接近我们的存在优点:人类的宅生活上升到更高层面,视觉娱乐和视觉艺术迎来新的革新革命,在线娱乐、社交、教育、医疗、会议等等的体验大幅进步缺点:真的都要变成黑客帝国了吗?好可怕呀工作要点:除了软件应用开发和创业团体推广,普通人的观念改变也是很大的阻力


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