你怎样看待微信商业化( 三 )
今年也可能是小程序生态商业化按下快进键的一年,除了广告主和流量主等变现方式的升级,创意小游戏和小程序评分体系等则给了衡量小程序价值更加具象化的评价维度。衡量商业价值的标准是前提,顺畅的变现渠道让价值得以体现,当年微信公众号做好了这两点,让内容创业迎来了春天,这次会轮到小程序吗?赚更多钱不难,怎么平衡商业化和用户体验才是关键尽管微信一直反对买量式的增长和过分追求流量变现,但小程序创业者的商业诉求却是客观存在的,对每个创业者来说「活下去」是最基本的要求,盈利则是共同的目标。既要让小程序开发者的价值得到体现,获得应有的回报,又要防止小程序生态被流量裹挟而影响用户体验,这才是小程序商业化过程中最大的挑战。
▲部分小游戏「转发复活」的机制一度严重影响用户体验如果只是要赚更多的钱,以微信这样的体量并不难。按照微信公开课上公布的数据,仅小游戏就有 4 亿多活跃用户,Android 的内购道具月流水过千万的小游戏达到 10 款,广告月流水过千万的产品也有 11 款,甚至已经有单月流水过亿的小游戏。
而且小游戏 60% 的次日留存率,54% 的七日留存率,还有 43% 的三十天留存率,已经快赶上《王者荣耀》这样的热门 app 游戏了,小游戏在商业角度的发展显然是优秀的。
但这依然不能让张小龙满意,他认为小游戏戏应该是一个体现创意的地方,而非公司的盈利渠道。
一切盈利都是做好产品做好服务后的自然而来的副产品。小程序的原动力是让创造者体现价值,但实现的前提是把产品做好,买量等简单粗暴的增长方式不被鼓励。放着简单的路不走,偏去走那条别人不愿意走的路,微信确实是互联网中的一个异类。
早在 2016 年的微信公开课,首次公开演讲的张小龙就谈到对微信商业化的看法。
一个好的产品它的商业化和用户的价值、用户的体验并不矛盾。好的商业化应该是不骚扰用户,并且是只触达他需要触达的那一部分用户。我们希望微信能做很好的商业化,但是它不是基于骚扰的、基于流量变现的商业化。这个理念也一直贯彻到小程序中,小游戏微信增值业务部副总经理孙春光在采访时就透露,未来可能会为不同品类的小游戏提供千人千面的差异化推送方式,这也是小程序在商业化和用户体验间的一个平衡。
在 2019 微信公开课 PRO 第一天的主论坛上,微信给所有小程序开发者和创业者作出了这样一个承诺:
【你怎样看待微信商业化】 你只需把小程序做好,剩下的交给平台。接下来这一年,是微信兑现承诺,小程序开发者兑现自身价值的一年。
■网友
入口只是一个方面,重要还是怎么和微信本身的消息机制和社交传播打通
■网友
商业化是一个时代从PC端走向手机端的的一个时代 至于在微信方面 可能只是一种媒介 时下流行 恰巧 仅此而已
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