是网络游戏给了人们发泄暴力倾向的方式还是由于玩网游或者其他对战类游戏 人才变的暴力

网游给了人体验一种别样人生的机会罢了嘛。有人喜欢在网络复制现实的自己,还有人就喜欢在网络中寻找一个不一样的人生。比如我这个现实中的内向老实的男青年,在游戏中会使用女性角色用女性的角度去思考和处理问题。(我对前来搭讪的人从来都是拒绝的,别人问我性别我也说是男,所以不能算是人妖吧。)同时网络上的自己会很机智健谈,现实中的我却让很多见了面的网友表示非常失望。哈哈
■网友
足球,篮球,橄榄球。。。凡是存在身体对抗的体育项目,暴力事件还少吗?不要把网游和过去的游戏(一切体育项目在最开始都是游戏)分开看网游这种虚拟的暴力,大家比较喜欢是因为,这种暴力除非被人肉了,要不然,是不用付出任何在现实中的代价的。
■网友
人类本身就暴力,这一点与网游无必然关系,网游兴起于世界也就是十年,犯罪率并未因此有颠覆性改变,显而易见。至于暴力发泄方式,答主还没有太多这种经历,只不过通过玩网游或者游戏,会很痛快,会让自己进入另外一个世界。不过我身边的人玩lol,会泛滥出一股戾气。我想题主是看到这些,才提出此问题的。在游戏的世界里,我们的行为会得到即时的反馈,环境、自我、他人的信息会有充分地输入。设想一下,LOL,自己有多少血,能打对方多少血,对方还剩多少血,武器防具的性质等等通通不明确,就像现实中两人殊死搏斗一般,自己能撑多久?对方呢?自己攻击对方的伤害是多少?那么确定,一旦这些迷茫如雾,游戏本事的可玩性几乎清零,再好的画质也是于事无补,除非就是瞎玩。。。。好了,言归正传;人的一生中,行为即可得到反馈是什么阶段?孩童!有什么需求,大哭大闹找父母。即时反馈,如游戏一般。上学了,想得到什么,得忍耐,一个学期出考试成绩,做事业更是如此。所以,成人修养自我,情绪管控,自制力强,而玩游戏即时反馈这么强,让让进入了孩童的状态,暴戾之气顿起,其实孩子一方面可爱,另一方面真的就像野兽,很暴力,想想小时候杀蚂蚁吧。等他们脱离回到现实,变回成人,还是那个他,游戏不过是自我的一面镜子,照出他一个模样而已。我梦想游戏能成为影视一样的艺术,传递更心灵更智慧的东西,而不像是仅仅涌现出人的兽性。
■网友
关于网络游戏对玩家的行为的影响,尤其是暴力类网络游戏对玩家攻击性的影响,一直是学术界的一个争论话题,双方各执己见,唇枪舌战,好不热闹。
【是网络游戏给了人们发泄暴力倾向的方式还是由于玩网游或者其他对战类游戏 人才变的暴力】 争论就代表了这个问题的复杂,不是简单的谁决定谁那么简单了,更何况因变量是人们的暴力行为。
但如果说,对于此类问题要具体具体分析,那就是耍流氓了吧。
可我还是要说,角度决定了思维,最终的问题还在于个人。通过研究生三年的阅读暴力网络游戏相关中外文献,我愈发认识到关键在于个人的认知。你如何看待网络游戏或者暴力网络游戏,以及你想通过网络游戏来达到什么目的满足什么目的,这才是影响增加了暴力行为还是减少了暴力行为的砝码。

■网友
这是Shiny Entertainment创始人David Perry在TED的演讲,提到的困惑

What troubles me is not that video game violence is becoming more and more like real life violence,but that real life violence is starting to look more and more like a video game
是网络游戏给了人们发泄暴力倾向的方式还是由于玩网游或者其他对战类游戏 人才变的暴力


让人困惑的不是游戏中的暴力行为越来越逼真(模拟现实),而是现实中的暴力行为越来越超越想象(比游戏中的天马行空更不可思议和让人震撼)

■网友
题主知道人本身就有暴力倾向么?不管有没有游戏,人们都有暴力倾向。要是有火就往物件撒,牛逼一点对人撒。网络游戏可以说是给人们发泄自己暴力倾向的一种途径,但是并不是唯一一种。人们变得更加暴力也并不是只有玩游戏才有的。因为人本身就是一种拥有着暴力倾向的动物。当你被人辱骂的时候,你有没有想挥他一拳的冲动,更有甚者想杀了他?又或者工作做不完的时候有没有一种把这张纸给撕了的冲动然后放弃或者继续工作?可能我的回答离题了,但我想表达的是存在暴力的原因或者释放


推荐阅读