网游设计怎么样才能让玩家关注你的剧情

首先,我下面所说并不是从网络游戏上考虑的。对于游戏来说,剧情内容是什么有时候确实不显得那么重要。打完一个游戏和看完一部电影不同。游戏,尤其是主流的大型动作RPG,玩家多是剧情的参与者。参与剧情有个好处就是代入感和沉浸感,但是另一方面,玩家会在过多的判断和抉择之后,忘记了剧情本身的内容,而仅仅记住了这些判断和抉择给人的感受。这些判断和抉择总是和游戏内的特定角色相关联,尤其是主角本身。所以很多时候,打完游戏之后,游戏的剧情被淡忘了,但是游戏内的每个角色给人的感受却是深入人心。这种结果一方面是剧情造成的。另一方面又告诉大家,剧情做得好也很难被记住。也就是说,剧情的品质是可以放松的。剧情设计能够让玩家沉浸在抉择,或者与其他角色的交流之中,并且深刻体验抉择或者交流的结果即可。这是游戏剧情设计的一大关键。而网络游戏。更在乎的是玩家与玩家之间的交流,所以剧情被抛弃则更是常态。如果仅仅追求利润回报率的话,这方面确实是可以节约成本。但是优秀的剧情提高游戏体验这是显而易见的。如何权衡得看开发商自己的考虑了。
■网友
建议题注去玩一下剑灵,这款网游界的“单机神作”。剑灵的各种槽点就不说了,但是游戏本身我个人还是很欣赏的,剧情做得很成功,代入感很强,是一个能让玩家愿意做任务完成升级的游戏。剑灵的剧情设计的最独到的就是:“我”从一个剧情参与者变成了剧情的主人公,一切的恩怨是非、剧情推动都是以“我”为中心的,所有剧情的CG动画“我”都参与其中。此外,交接任务的对话界面很“单机”,NPC对话全程配音,不用辛苦看文字,当然,前提是你的网速要好。我向来很注重游戏剧情,但是不得不说,现在的网游把剧情做得好的真的不多,很多时候根本看不下去,只是急于交任务,交完走人。我觉得一个好的游戏剧情,首先必需要有代入感,让玩家感受到自己是这个世界里的一份子,与剧情人物有着一定的社会关系。其次,剧本要有一定品质,对话狗血、生硬、幼稚的剧情是没人喜欢看的。再者,剧情的复杂度、发展节奏、转折点、主次等也要把握好,前期剧情信息量太多会让人难以理解和记住,剧情发展伴随人物的等级,发展过快和过慢都不利于玩家看剧情,剧情的发展要有阶段有节点,不要期待八百年前随口提过的NPC在后面出现了玩家还记得他。大概就这么多,我觉得把单机游戏的剧情模式套到网游里来未尝不可,也没有什么违和感,反而效果奇特。
■网友
因为网游的剧情,绝大部分都不需要玩家“参与”,而玩家参与的,基本都是“为了xxxx,我们需要你去杀10个骷髅兵”这类任务,此时会有谁去关心为什么要杀这些怪呢?按着任务提示杀怪就行了。想让玩家关注剧情,1:自动寻路删了。2:任务指示删除,玩家自己去读任务目标。3.全程配音,并且挖一些剧情的坑让玩家不由自由的希望知道下一步的发展。剧情方面做得比较好的应该除了wow的话,基于悟空传的斗战神还可以。但这都是剧本强大的结果,一般的网游是不会投资这么大去创建剧本的。即使是基于一些武侠小说的游戏(金庸的,或一些网络小说),也只是借用了任务而已,任务基本没有相关性,依然停留在杀xx个怪这种模式上。综上所述,对于国内这种急躁的游戏开发大趋势下,是没有公司愿意花大成本去琢磨剧本以及设计任务的。并且一个游戏能不能火,剧情不是主要因素。斗战神、剑灵剧情再好,游戏本身不吸引人,最后也是失败。剧情只能锦上添花(比如wow),不能雪中送炭。
■网友
效仿单机制作精良的过场动画,全程配音的话效果会好很多,比如剑灵,虽然这款游戏现在再走下坡路吧


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