为啥游戏中的2DCG(立绘、动漫等)很少使用矢量图
有办法把手绘的彩色位图和矢量图之间相互转换而没有损失吗?转换后是否比原来的位图小?使用矢量图的话编码难度是否要更大?使用压缩后的位图和使用位图转换的矢量图谁的时间/空间效率更好?
■网友
画师们可是用笔(数位板)画的基本不会做矢量图片,另外,颜色是很难做到的(个人不正规观点
■网友
小成本游戏引擎的技术程度制约了矢量图的使用位图绘画软件容易使用一些参考:既然矢量图放大缩小都不失真,为什么还要使用位图? - 平面设计感觉画矢量图就像3D建模,如果可以的话直接用3D的NPR,兼容各种分辨率,但对GPU和程序要求更高。参考:用 3D 渲染来创作漫画,可行性高吗? - 游戏
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