从事虚拟现实的开发,读研应该选择啥专业

补充一下,给那些专业和神经科学比较近的人。神经科学发展好了,虚拟现实的交互方式就能踏一大步了。例如脑电波控制和给人模拟六感。模拟感觉方面,目前能有所作为的就是视觉听觉了。触觉嗅觉也能做一部分,不过效果不太好。感觉未来能不能做出“真实的”虚拟世界就看神经科学的发展了。不过这应该是一条艰辛的路,不像学计算机图形学这些学了就可以用。
■网友
其实很难说,因为变化很快而且会逐渐细分。但总的来讲基本有这些需求:研究生阶段想学关于虚拟现实的技术,不知道国内现有的专业方向哪个比较接近VR这个领域?求推荐! - HEAVEN CG 的回答这个题主和你一模一样啊另外还有在Gis、VR的浪潮下,当今年轻人该如何逐浪并自保? - HEAVEN CG 的回答1.所以常年不败的话你就只好去搞计算机图形学了。2.结合你的专业,我感觉各种IMU以及IMU的各种应用(比如动捕,体感操作等)最合适你。前提不光是学术而是打通工业环节,够便宜,够小,够省电,频率够高,延时够小,够准,开发够简单,那你是会被追着跑的。
■网友
计算机图形学 Computer Graphics----------------------------------------------如果是虚拟现实开发方向,设备(如Oculus Rift、Gear VR、Steam HTC 合作的设备等)输入基本不用处理,只要掌握图形学就行啦,和游戏开发的要求差不多,门槛相对比较低。如果想做虚拟现实硬件,需要知道光学、各种传感器(如IMU)、移动计算设备等,比较杂。因为已有各巨头在做,高端市场没了,低端市场(如暴风VR眼镜,还在升级,估计捞了一笔)估计竞争也比较激烈。建议还是做应用可能吧与VR相对,AR目前也很火,如 Microsoft HoloLens,这水就比较深了,也可以关注下。
■网友
从个人了解角度来看,你可以选择计算机类别的,或者图像处理与模式识别方向,还有相关通信领域的专业都可以。在这些大类别下具体想要做哪一个小方向,这需要你去对实验室进行了解。真正上研了你会发现,有些学校招生进去的专业与最后做的东西有一些出入,完全取决于你的导师接了什么项目。所以你在报考的时候可以多上网了解,或者跟前辈们打听。另外,不管你最后上研的专业是不是完全吻合,其实很多东西取决于你的兴趣,只要想做,自己利用业余时间钻研也是完全可以的。


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