为啥游戏人物要有等级

传统的打怪升级为主要内容的MMORPG网游换成技能熟练度什么的虽然可行,其实本质还是没有变。就是换个名字罢了。原因很简单:玩家等级取消了,怪的等级是不是也要取消?如果取消怪的等级,那游戏的数值该如何设计?用什么样的内容代替怪物属性?这样的修改会不会变成另外一个游戏?使开发工作不可控?如果不取消怪物等级,只取消玩家等级。游戏会不会显得很奇怪?如何规划玩家成长路线?所以游戏里的任何一个改动,都不是表面上看起来那么简单。
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换成技能熟练度是可行的。因为很多年以前的一款游戏,而且是一款网络游戏已经证明了很多东西。那便是《洛奇》。洛奇早期便是一个看似有等级,实际是熟练度为核心的养成系统。并且没有所谓职业,而是可以做到一个角色的全职业制霸,并且没有FF14里各个职业之间的隔阂。(这些特色在近一段时间的不断修改中已经逐渐黯淡)等级是驱使玩家不断投入时间金钱的动力,但是如果换成其他的东西,只要做到足够丰富足够好玩,以及最重要的:提供足够的满足感或者成就感就好了。洛奇的技能段位考试也是提供了熟练度系统的一个范例,熟练度不仅仅是刷出来的,参加考试并且考试完成后得到的新称号和隐藏任务隐藏道具都提供了极高的可玩性。PS: 我不是什锦甜橙派来的。而且现在的洛奇已经不是当年的洛奇了,但是其中能够让现代网游吸收学习的东西还是有很多。EDIT:补充一下,关于等级设定模糊之后人物能力的内部计算方法。洛奇的计算方法是来源于技能强度,不同技能,不同类型技能,同类型技能中不同强度的技能对于最终人物能力数值都有不同的影响。比如,生活技能的权基本为0。你拼命练习生活技能,出去打怪的时候还是会判定你的能力很弱,尽管你的等级(虽然游戏内淡化概念,但是仍旧是存在的)本身可能会比较高。如果处理得当便能很好地代替等级来对玩家强弱和怪物强弱进行对比。
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其实电影《头号玩家》里的设定挺好的,就是靠积累,死亡重来,谁规定初入江湖的就应该比老江湖更弱,所以用等级人为限制,没有意义。

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请百度上古卷轴5
■网友
等级是游戏人物“成长度”的一个概括性标准。游戏人物和现实人物一样,有四类资源决定其综合能力“1 天赋性(种族,职业) 2 成长度(等级,技能) 3 财力(装备,虚拟财富) 4 运气(随机因素)
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【为啥游戏人物要有等级】 等级制能给玩家一种明确的正反馈。

想象一下玩游戏升级时一瞬间的兴奋感,就能理解取消等机制对游戏体验的风险所在了。

■网友
熟练度,等级,就是一个直观的数据体现,人为什么要有年龄?你看见3岁和30岁差距你自己大脑里想一下,很多东西不言而喻,一个数据体现出一切,游戏就是用等级这种最直观的方式体现出这个人在本游戏世界中一个基本概念,别跟我谈装备,那又是另一回事,满级的人装备不一,就跟你在现实世界里,同样年纪财富不一一个道理。不一样的就是我们在现实世界里大多数人永远有大号让你继承财富只是数额不同而已。


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