在互联网上,哪些人和组织在主动贡献内容他们的原动力是啥
人类的分享本能?带着点炫耀心和好为人师欲
■网友
利益、虚荣心、存在感
■网友
没人回答,我就自己简单的回答下吧,哈哈。主动在互联网上贡献内容的无外乎出于两种目的:利益与虚荣心。首先说利益。在互联网还是一片荒芜的时候,贡献内容的主体是那些敢于冒险的商业组织,他们有敏锐的商业洞察力,利益驱使他们来开垦这片荒地,所谓创造新世界的理想是不存在的。为了使互联网上的信息更丰富,他们不惜花费人力将报纸杂志上的文章敲进电脑里、不惜将音乐从唱片中转移到服务器上、不惜将视频剪短打散放到自己控制的服务器里……没有利益的驱使,这些海量的内容是不可能迅速的被数字化的。此外是虚荣心。对于个体来说,贡献内容的首因当然也是利益,否则新浪的那一帮子名人也不会说出跟着谁谁谁就会有饭吃的话。除了利益之外,当然就是个人的虚荣心,所谓的Web2.0与UGC其实都是基于虚荣心开发的驱动人行为的方式。给你积分了,给你勋章了,用点击量来刺激挑拨,获得高点击的虚荣心自然满足,受关注少的要么沦为看客,要么再接再厉。这种驱使方式发展到最终也就是盛大起点的为内容小额付费的方式,同时也是app store的模式(软件工具也是内容)——低门槛的进入渠道、海量的用户基数、小额的付费、优秀的内容被购买,这自然会吊起了参与者的积极性,在这个数字世界里,生存技巧与现实没什么两样,谁都想抢那个既能获得利益又能满足虚荣心的宝座(当然虚荣心会被“成就感”这样的名词取代)。所以,我个人觉得贡献内容者离不开两个本质的原动力,利益与虚荣心。这是人性决定的,与科技发展没有任何关系。科技只解决效率与形式的问题。
■网友
追求思考的快感
■网友
为活着找到理由
推荐阅读
- 长春评选“网络奋斗者”:互联网成更多普通人创业工具
- 安徽“80后”残疾青年网上卖花:高峰期日发货逾3万单
- 互联网怎样解决“家政服务上门速度慢”的问题
- 银行的数据中心可以跳槽去互联网公司吗
- 医院|感染艾滋病毒初期有哪些征兆?可以自行检查吗?共用马桶会传染吗
- 玩游戏花钱最多的有哪些游戏,哪些人
- 旅行|需要准备哪些物品?全面冬季出游清单,建议收藏带宝宝出门旅行
- 红米手机通过QQ空间的成功营销,给涉足社会化营销的企业有哪些启示
- 互联网在线音乐行业有哪些可能的盈利模式
- 直播会成为品牌传播的另一个途径么有哪些可行的方法感觉有戏又没头绪好捉急。
