移动互联网时代的二次元产业前景怎样( 三 )
【移动互联网时代的二次元产业前景怎样】 
此外,具备高消费意愿和能力的二次元群体,是互联网企业未来的核心付费群体。二次元用户,通常忠诚度很高,相对于他们的父母,他们对文化产品的需求和要求都有所提高。线上产品和漫展门票,只是购买力的一小部分,支出大头在于买周边手办,甚至愿意把一半的生活开支,用于二次元消费。
除了抓住产业本身带动的经济热潮,更为重要的是,通过二次元抓住人群。
不可否认,抓住年轻消费群,是每个互联网公司的永恒必修课。中国的90后及95后人数近2亿,而这2亿人群,恰好也是游戏及二次元文化的重点消费群体。代际更迭,必然会又一次引发文化变迁,形成新的次元壁。从圈层文化上打动用户,是最高级和防御性最强的策略。
谁能够拿下二次元群体,谁就拿下了今后5到10年的核心用户。巨头对二次元领域的布局和投资,本质上就是要抓住年轻人群体。
二次元下半场:真正比拼“硬核内容”和产业链的时间到了
虽然腾讯、阿里、百度、今日头条在二次元领域频频发力,不缺钱也不缺推广流量,不过,相比美国、日本等国家,我国二次元产业的发展仍处在发展初期。
随着巨头们新一轮的布局,以及更大战略级别的投入,二次元下半场的竞争将聚焦于两个层面:一是深度上,真正做出优秀的“硬核内容”,建立稳固的基本盘,向“泛二次元”乃至三次元受众扩张,成为“全龄化”娱乐形式;二是广度上,打通产业链,从图文、视频内容的创作,到社交、直播、游戏等形式的体验打造,再到衍生品及周边的电商闭环,通过全产业链模式赋能用户体验和商业回报。
通过观察各家的二次元布局,共同策略都是“硬核内容孵化+二次元产业链打通”模式,不断去补足和完善产业链上的每一环,进行IP养成、放大和生命周期管理。谁能第一时间产出“爆款IP”并且建立起成熟的工业化运作模式,即能撬动更大的商业机会。
写在最后
各大互联网巨头,纷纷开始重视起动漫、二次元等原本是小众的亚文化,这些布局对其未来的发展,显然是非常具有益处的。不过,二次元生意并不好做,动漫产业内容门槛很高,同时,二次元社群运营又是极为复杂的,更强的情感属性,意味着对商业化的敏感与排斥,巨头们需求投入更多的心力去做精细化运营。
■网友
二次元动漫既然作为一个火了几十年都没有没落的行业,必然将会有它存在的价值!来谈一些我自己的想法吧!二次元我个人理解就是平面世界,相对于三次元(三维空间)甚至多元空间(具体概念参照星际穿越,后面补全)世界不同,他是将信息具象化展示出来的一种平面的表达方式,那作为一个人从小到大的认知来讲,平面的二次元当然是理解世界的最好方式。举个例子:1次元,就像是二进制一样,0,1的区别,是非分明,非黑即白,理解最容易,但是信息单调,这个模式过于简单,所以被应用于机器语言,可以复制粘贴,没有什么可以处理的。2次元,我们的主题,可以用最简单的方式最大限度的表达所要传递的内容,那作为年幼的我们也是从这里认识这个世界,想一下小时候看过的画册,漫画,动画,为什么我们会更喜欢这类的内容?并不是因为他们有多精美,而是我们理解起来最容易!3次元,就是我们生活的这个物质世界,因为需要空间的辨识能力,所以很大一部分人群对这个维度的一些事物会有一些自然的排斥,就算不是讨厌,但也谈不上喜欢。我觉得首先要明确的一个问题,二次元并非只是喜洋洋灰太狼,二次元相对简单,但是并不幼稚。(后续有空再更。期待别人的回答。)
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