移动互联网时代的二次元产业前景怎样

近半年这个概念蛮火的,从老牌的漫画阅读应用到新出的次元社交不胜枚举。漫画阅读App比较有特色如:布卡漫画、漫画帮、快看漫画等二次元社交如:次元、juju之类的都有但觉得还都不到位,一方面像juju叫嚣着最懂二次元的应用,也感觉不出有什么feel,另一方面因为版权的问题,在国内动漫前景还不是很明朗不过版权是刀也是蛋糕,相信在往后的三年,动漫行业和IP价值都会迎来井喷的时代
■网友
A站的归属,终于尘埃落定。这一轮A站争夺战中,表面看似风平浪静,实则暗流涌动,牵涉到的巨头包括腾讯、阿里、今日头条、快手等。
关于A站的争夺战暂告一段落,不过,巨头们对于二次元市场的争夺战,将开启更猛烈的进攻模式。
有多家市场调研机构,对“二次元经济”市场规模做出过预测,具体数字虽有差异,结论却相通——这是一块诱人的“大蛋糕”。腾讯、阿里、百度、今日头条等均已入局,谁拿下了二次元群体,谁就拿下了今后5到10年的核心用户,这是巨头们的未来战场。

移动互联网时代的二次元产业前景怎样


那么,巨头们到底会怎样布局二次元?各家实力如何?新一轮竞争,比拼的是什么?谁能改变二次元产业格局?

二次元经济:巨头们不容有失的新战场
二次元经济热潮,头部互联网公司依旧是最为主力的玩家,毕竟要撬动这块大蛋糕、打通二次元产业链,需要强有力的资金、资源、渠道以及运营能力支撑,小玩家只能是生态中的一环。
\u0026gt;\u0026gt;腾讯:占据先发优势和庞大体量 形成二次元竞争壁垒
在布局二次元的巨头中,腾讯是最有优势的了。一方面,产品和内容层面,阅文+腾讯动漫+腾讯视频,组成了完整的产业链布局,而且这三块业务,腾讯都处于领跑业务;另一方面,用户和人群层面,二次元群体不仅与QQ的用户群高度重合,与腾讯游戏的用户群的重合度也很高。
QQ joy也办到了第三届,与B站B-World一样,QQ joy是二次元群体的线下聚合,形成作者与用户之间的连接。

移动互联网时代的二次元产业前景怎样


此外,腾讯还推出了二次元衍生品体验店鹅漫U品,主要售卖一些游戏、影视、动漫的正版周边产品。从鹅漫U品在QQ APP中的位置来看,腾讯给予了很高的重视,而且也把该业务看成是未来变现的方式之一,像QQ超级会员一般。
除了自研和孵化,腾讯在二次元投资方面,也风生水起。此前,腾讯投资了B站,这一轮A站争夺战中,快手全面接管A站,这也意味着A站转换阵营,从阿里系转变到腾讯系。

移动互联网时代的二次元产业前景怎样


如果把腾讯投资的快看漫画、B站、绘梦动画等二次元细分赛道上的头部公司视为一个松散的“二次元联盟”,再加上最新进入的A站,这个联盟将会在二次元这一领域占据垄断型的地位。
毕竟,二次元这一种新的内容类型和形式,对应着的是更为年轻、更愿意为虚拟产品消费的年轻用户,也是腾讯必须牢牢掌握的根基用户。
\u0026gt;\u0026gt;阿里:优土和阿里文学联动发力内容 淘宝支持国漫新零售
优酷此前曾发布过一项“创计划”,其中一项主要内容,就是通过日本动画团队,将原创IP转变为二次元用户认可的动画产品。2017年以来,优酷已经推出多部和二次元相关的剧集,包括漫改真人剧《镇魂街》、古典美学与二次元结合的《热血书院》等。

移动互联网时代的二次元产业前景怎样


推荐阅读