为何道具收费游戏在国内大行其道
如果早个10年,也许我们可以坐下来讨论讨论哪种模式好,为什么。但是今天,现在,我觉得这个答案已经很清晰了——为什么现在大多的杂货店都是超市模式的,而不是服务员站在柜台前了?同样类型的问题,你可以有无数种回答,但是最简单直白的回答就是——这就是一个生活方式了,因为这是现代人的习惯了。
■网友
道具收费的话...一个山西煤矿主,抵得上1万人在服务器里的消费...换了你,也得贴上去伺候妥了,给几个宇宙无敌的超神装有什么大不了的?当然了,对于我等广大屌丝来说,就是个杯具。
■网友
因为国内不喜欢买正版,大部分人都不会愿意花几百块去买一个游戏。更别说时间付费游戏。可以举例几个游戏,梦幻西游,魔兽世界,剑三,这些游戏内容都比较丰富,哪怕长时间在线也不会枯燥。而国内大部分游戏都是快餐游戏,要是点卡付费,上线半个小时就没事做了,那你要不要下线呢?这样一对比,还是道具收费好多了。
■网友
正如题主所说,道具收费游戏相对应的就是时间收费游戏。这个问题早在2015年的时候就拿出来调查过,当时也讨论的很厉害。如今已是2019年,网游有吃鸡、英雄联盟。手游有王者荣耀、阴阳师、第五人格等等…游戏市场依然道具收费占优势,至今还没有哪个主流游戏是时间收费模式的。我们分别来看看网友对两种收费模式的态度吧。
第一, 道具收费模式。
支持道具收费模式的网友认为,时间收费对玩家是一道门槛。长期受盗版滋养的中国受众,是很难接受时间收费的,玩一个游戏要收钱,哪怕是一块钱,80%的人也会被阻拦。时间收费会减少了参与游戏的总人数,这对游戏发展是不利的。毕竟道具收费还是“免费”的,你不买道具就不扣你钱。但时间收费就不同,你一进游戏就开始算钱,不给钱不让玩儿。大部分国内厂商都更愿意选道具收费,玩家对它的接受度也更高。
甚至还有一部分网友表示,自己是风景党或剧情党,只想跑遍游戏中风光秀丽的景点或探索无人知晓的秘密剧情。对于这类玩家来说,他们对游戏装备或其它烧钱的玩法需求并不大,任你土豪杀得血流成河,与我无关。时间收费对他们就不太合适。
第二,时间收费模式。
也有不少玩家认为“时间收费良心,道具收费坑钱”。 时间收费游戏普遍给大家的印象就是“品质靠谱才敢时间收费。”这对游戏厂商塑造品牌无疑是好事。
有激动的网友表示,道具收费就是个坑,时间服一个月几十块钱,但是游戏公平性高。玩会儿游戏,还不给点钱,让开发游戏的怎么活!
第三,游戏从业人员对两种收费模式的态度。他们表示,时间收费模式的只是相对公平。土豪不能通过游戏商场的官方渠道购买装备,但照样可以通过线下交易等其他手段买,依然很虐。而道具收费模式,平民人数增加从而中和土豪人数,才能更好地实现游戏平衡。而且,玩家之所以讨厌道具收费模式,是因为他们讨厌的是被土豪吊打的感觉。
【为何道具收费游戏在国内大行其道】 综上,有些玩家嘴上说免费游戏不公平,但身体却很诚实的在玩。虽然15年的调查显示,更多的人选择时间付费模式,但是实际上这是高估了玩家愿意为优质游戏买单的决心。对于国内玩家来说,免费依然是第一选择,即便选择F2P游戏意味着可能会有广告、内购和道具收费,依然无法阻止玩家淘汰付费游戏。在国人长久的以来的观念中,依然觉得花钱玩一款游戏是很傻的行为。但是,我们也要看到付费内容越来越多,人们的版权意识越来越强,这一代人的付费观念正在潜移默化的改变,游戏开发者如果真能做出创新高质量的产品,也是可以尝试时间付费模式,给用户更好的体验。
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