产品研发怎样保持节奏感( 二 )

产品研发怎样保持节奏感

将项目划分为几个阶段目标,一次集中完成一个目标尝试了这种新的管理方法后,一个月下来,能明显感觉到团队效率有所提升,大家更有干劲了,需要加班的情况也越来越少。但随之又产生了新的问题:由于制定计划时每个任务的工时都是预估的,加上有紧急bug需要修改的情况,或是用户反馈需要尽快解决这种突发性事件,很难保证目标可以按原计划完成。为了让目标能够按时完成,我每天早上到公司,都会先开20分钟左右的站会,总结一下前一天的工作,同时制定当天的工作计划。一方面,明确每个人当天的工作内容,让大家的工作目标保持一致;另一方面,根据目标的进展情况及时调整计划内容,确保计划的可完成性。尤其是在前期,大家对预估工作量都不太熟练的情况下,更需要及时调整目标。如果无论如何目标中的任务都没有做完,我也会结束掉这个目标,将未完成的任务移至下个目标中。前面也提到了,开早会时很重要的一部分内容就是明确每个人的当天工作内容。当然,明确不能只是嘴上说,管理是需要落到笔头上的,一定要有记录。但问题是,在本身已经有了一层目标计划的前提下,如何在计划中再做一层计划?而且,管理层级过深的话 ,查看起来也不方便。这着实困扰我很久,后来用了列表+看板切换的方式来做,才将这个问题解决。先在列表中将目标计划制定好之后,再按流程将看板分为待处理、进行中、已完成三个任务栏。目标下所有任务先分配到“待处理”中,早会时,我会将大家当天要做的任务统一拖入“进行中”。这样做有两个好处:列表模式更方便添加任务,制定目标计划;而对于执行的人来说,看板模式让他们只需关注“进行中”的任务就好,不会被目标中的其他任务所干扰。产品研发怎样保持节奏感

选择当天要完成的任务,拖入“进行中”但这个方法有一个局限。对于列表和看板两种模式都支持的工具,适应性会很好;若只有看板,加上目标管理也可以用,但制定计划时体验性稍差;如果只有列表模式,由于本身层级太深,不建议用此法。另外一个比较难解决的问题,就是bug管理。之所以说它难,是因为产生bug这件事本身是不可控的。就像打地鼠游戏一样,你不知道它们会在什么时候蹦出来,也不知道一下会蹦出多少来,你还不能不理,否则它跟你玩game over。因此,开发人员经常得放下手头工作去处理这些活蹦乱跳的“地鼠”,这非常影响进度。要解决这个问题,我就得避免将bug与任务放在一起,否则每天都有新bug进入当前目标,我就永远也别想完成它了。我一般会将bug与计划分不同的项目管理。测试先将bug记录在单独的项目中,标记一下bug的紧急程度,回头由我来决定哪些bug可以进入到当前目标中优先处理。在制定目标时,我也会预留出1到2天的时间,专门处理突发事件和bug,具体时间要看实际的bug产出量和紧急程度而定。产品研发怎样保持节奏感
【产品研发怎样保持节奏感】
将需要修改的bug添加到目标计划中有时候会出现这种情况,直到产品上线,项目中还会有上百条bug没有解决。其实这是很正常的情况,我不会妄想将bug都处理完,因为bug是永远处理不完的,只要保证它们不会影响功能和稳定性,那么这个产品本身就是健康的。这也是bug单独管理的另外一个原因,避免被这些“场外因素”打扰。最后我们来说一说,为什么目标一定要完成这个问题。其实写到这里,大家已经能够发现,上面写的这些内容,都是为了达成一个目的:完成目标。大家可能会问,为什么不惜调整计划也一定要保证目标完成呢?其实原因很简单:只有团队目标按时完成了,大家才能把目标当做切实的标准去看待。虽然一开始,由于目标任务量设定不够合理,或是bug产出过多,可能会导致一些任务无法完成。但只要坚持下去,你就会发现,目标制定会越来越合理,遗留的任务越来越少,完成的目标越来越多。它会由一种仪式变成一个标准,大家在完成任务时会不断产生成就感,让大家专注于眼前的目标,并将这种高效的工作状态一直保持下去。如此,节奏感就自然而然建立起来了。


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