在手游肆虐,日式衰微的市场里,传统日式rpg(atb)的游戏模式还能咋进化
传统日式 RPG 默认就是 ATB(即时回合制)?不要用《最终幻想》系列直接代表传统日式 RPG,你把 ATB 和 TB 混在一起了吧,你觉得《口袋妖怪》算是 ATB 吗?这个「不爽快又无脑」的系列前几天刚刚办完第十一届世锦赛,首先我认为 JRPG 的说法就是种偏见,定义不明,说 JRPG 就是回合制对削的还是张点见识吧。在现在手游里流行的行动点数在十几年前的 RPG 里就不是新鲜玩意儿,《传说》系列这样典型的「传统JRPG」在95年就采用了线性动作战斗系统,早就不是「慢悠悠的指令集」而是「手指舞蹈」了。暂且把 ATB 宽泛地理解为回合制,回合制不缺乏策略性,回合制战斗有很多亚系统,比如 ATB 和 Turn Press,支持战斗的养成也是策略的一部分。现在传统 RPG 的弱势主要还是和手游对比的,因为有搞头的传统 RPG 战斗系统需要学习,养成需要时间,在今天这种游戏形式本身就是硬派游戏。就以《口袋妖怪》这种已经算容易上手的传统 RPG 为例,加上最新的 XY 世代新生的妖精属性,一共有十八种属性,之间的生克关系恐怕已经不是普通玩家愿意记忆的了。
■网友
事实上,我觉得知道应该怎么进化才是正确的方向(不是自以为是的正确)的人至少在国内应该是没有的。
■网友
【在手游肆虐,日式衰微的市场里,传统日式rpg(atb)的游戏模式还能咋进化】 atb是史克自己搞得呆弱系统,不要往传统上放。不用进化,这就很好玩了,不喜欢玩别玩,现在下象棋的人少了,象棋还要进化一下吗,你去玩玩英雄传说6空之轨迹,我认为那是传r战斗的极致,很好玩。
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