[凶兽魂环]斗罗大陆H5天使第三篇 伤害及保命的调整思路( 三 )


3.通用魂环。
无论是你会不会暴毙,或者压根就是酱油角色扛不住。我都提醒大家2个事。第一个,你酱油角色的减伤,技能减伤,要提高上来,这个都是通用魂环在起作用,任何版本都是。同样你的血量也要跟的上,那些所谓的极限号,后排经常会先死,形成以少打多大情况,就很被动。第二个,就是现在版本的天使很强,尤其六翼以后的真实伤害,可以打2个人,你就会看到,后排死的很快。因为第一,第二波技能,双方的保命技能,减伤技能都交完了,然后差不多15秒左右,第一,第二波技能会重复释放,这个时候很多保命技能是处在CD中的,就很容易在这个时间点挂掉。所以这个节点,最重要的两件事,就是提高你自己攻击位的杀人速度(这就与你的通用魂环搭配有关系了),再就是你后排保命,拖时间点能力。比如借力打力,在这个版本会相对好用,我说的是相对。为什么这个版本借力会相对好用,我只说一句,天使跟合体,都是打后排血量低的,但是往往打的还不是同一个人。其他的自己想吧。同理,这个版本,自然,神圣,依然是好东西。
(三)开局掉血
这个是很常见的问题了。但是触发的情况有两种,一种是你自己触发了自己身上的魂环冲突,另一种是别人触发了你身上的冲突。总得来说,如果你打大部分人都可以开局不掉血,那么别人能触发你这个BUG的情况也会很少。
但是我为什么最后说开局掉血的事,因为这个事是需要最后排查的。
首先你要解决的是主副的伤害问题,你伤害打不出来,任何防御都没有意义。
其次,解决了伤害的问题,就要解决暴毙的问题,只要不是暴毙,哪怕开局掉点血也没有问题,能回上来,只要不是触发保命技能都可以接受。当然,如果打谁都能不掉血,是最完美的。
一般开局掉血,除了骨的时空,经常出问题的就是一些通用魂环的冲突,比如部分人的真龙,转攻,还有就是一些酱油武魂的限定,另外还是要注意宝宝的位置,这个东西偶尔也会让你当前的武魂减伤变0。
以上3个点,是决定战局的,所以重点说一下。总得来说,就是凶兽魂环的问题,触发好了,你的伤害爆表,触发不好,你会死点很快。这些东西也有不少人测出来了,只是没发声而已,我就占个便宜,把这些东西写出来。重点是,你要保证你神识,神念,魂导器都是正确的,这些基本的你都没搞定,我这个帖子对你意义也不大。
调整的时候,先保证基础没问题,再逐一排查问题,基本上很多号都可以调整过来。
二,常见问题
1.为什么我的肉龙扛不住?
三点回答这个问题。
第一,你的战力够不够带肉龙的??并且战力只是一方面,我两个徒弟,分别都是4.7E。拿福地来说,一个徒弟的主攻面板是1200万,副攻700万,第三发育500万,其他两个350万,他的肉龙也会死,但是会打出高额的伤害,稳稳越战8000万以上,也都是地狱有名的大佬。另一个徒弟,主攻1500万,副攻800,其他三个人300万。同样的战力,第二个人就不适合带肉龙,所以人家也不带,带花,肠,一样稳稳的。所以战力低的更不用想了。
第二,你的肉龙只是用魂环肉的吗?魂导器,仙草,套装,神念,神识都肉吗??
第三,抛开BUG让你暴毙以外,酱油本来就是要死的,目的就是在存活动时候,打出一定压制效果就够了。
所以当我提出一个体系的时候,我肯定是明白这个体系的重点是什么,但是你不懂体系,不懂搭配,只想着清风写的帖子一定是黑科技,那就真的错误理解了。
2.为什么我的斗铠右脚不清龙皇的小龙?
这个也是为什么龙还有一定的可玩性。一开始我没仔细看斗铠,后来仔细看了一下了,有句话,就很有争议。右脚描述中,200%的真实伤害和下一段话对花魂,中间是句号。我们习惯的语言逻辑是,句号代表上一句话的结束,和一句话是不同的意思,而如果想让上下两段表达并列关系时,一般是用分号隔离( ;)所以这个技能的正确描述是,斗铠的佩戴者,生命值降低到40%的时候,才会触发这个清小龙的效果。于是我用6E的号实验了一下,得出的结果是,如果佩戴者的血量满足条件,正好也赶上对方小龙出来,会有直接清除的效果,但是对方没有放小龙的时候,只要你血量低于40%的时候,依然会触发,只是没有小龙让你清。


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