网络游戏设计新职业时应该先考虑职业特性还是技能数值平衡

职业特性啊。你去踢球时,核心规则是“你把地上滚的那个玩意弄进对方的门去就算一分”,次一级的是“哦对了不能用手”、“每队应该有11人,其中有个守门员”,以上的内容是你的职业特性。而相对的,数值平衡的内容是“那个门不应该高5米否则守门员够不到”、“场地应该宽一点不然双方就只能撞上了”、“对于野蛮的犯规我们需要设计出红黄牌”。这部分的内容是保证你的核心玩法能流畅运行,并在此基础上让人们觉得它公平和有趣。
■网友
职业特性决定是否有趣,用来吸引玩家数值平衡决定是否公平,用来留住玩家所以得先照顾前者以上。PS:卡牌类游戏也差不多
■网友
【网络游戏设计新职业时应该先考虑职业特性还是技能数值平衡】 职业特性 先有人玩 再谈平衡 而且平衡这件事不是谁都能做好的,花了时间也搞不定也正常,特性这件事游想象力就行

■网友
扯淡
■网友
有人想玩 才有所谓的平衡。所以得先特色起来...


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