layabox与egret有啥区别

两个引擎都用过,但是和Phaser比起来,有点差。Phaser目前是我用过最好的,推荐一个网站:Phaser小站,Phaser小站
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Layabox 有两个框架;LayaFlash是面向Flash AS3程序员的,可以用AS3语言直接开发H5产品,也可以把AS3源码的项目发布成H5项目。主要用于开发大游戏。另一个框架是LayaAir支持三种语言开发(AS3、TypeScript、JavaScript)这是全新的开发框架,与Flash没关系了,是一个超牛的全新H5引擎,支持重度、中度、轻度的游戏开发,支持应用、网站的开发。Egret是TypeScript语言开发游戏用的。是围住神经猫这个游戏把引擎推火了,也一直致力于小游戏的开发。目前在小游戏的研发市场上品牌作的不错。
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正好两个都了解点,公司两个引擎都用过。layaAir非常好,最大的优点是性能,也是我们公司选择它的原因,毕竟做好的游戏,性能极其重要。layaAir无论2d、3d、VR,性能都非常非常赞,很多性能比unity APP还好。这方面其他引擎完全无法比
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作为一个AS3程序员,这两个引擎都有Flash有点关系。所以都体验过,还是有发言权的。Egret是比较早推的一个H5游戏引擎,引擎是仿Flash AS3 API的接口,但是用TypeScript语言去开发游戏用的。自《围住神经猫》之后Egret引擎火了,也一直致力于小游戏的引擎。目前在小游戏的研发上市场品牌不错。由于和AS3的语言级差异性还是挺大的,对一个AS3来讲,很多的不适应。Layabox推出的比较晚,他推出两个框架;最开始推的是LayaFlash,这是直接面向Flash AS3程序员的,可以用AS3语言直接开发H5产品,这一点对AS3程序员来讲确实比较爽,太熟悉了,当然这个框架也可以把AS3源码的项目发布成H5项目,对于开发过Flash想快速转型的来讲,是一种超低成本进入H5市场的方式,当然也有一个缺陷,这个框架主要用于开发大游戏,开发小游戏不合适,引擎库好几百K,有点大啊。不过最近要发布另一个框架是LayaAir就解决了只能开发大游戏的问题了,引擎库才100K左右。还支持三种语言开发(AS3、TypeScript、JavaScript),这个全新的引擎开发框架,支持重度、中度、轻度的游戏开发,支持应用、网站的开发。
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正打算从egret转向layabox,还没细看layabox转的原因是egret对PC页游的支持实在有点惨不忍睹,找了好久才找到layabox准备试试看layabox对PC页游的支持如何
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【layabox与egret有啥区别】 只知道白鹭不给中小渠道结钱,有的都拖了一年了

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感觉layabox的学习资料好少,有没有好的学习资料提供?关于js的


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