过去十年有啥IT技术是昙花一现的
shockwaves
End of Life (EOL) for Adobe Shockwavedirector 的中使用 lingo 开发桌面应用以及可以在浏览器内运行的 shockwaves
https://en.wikipedia.org/wiki/Lingo_(programming_language)这玩意比 Flash 都古老,但是比同期的 Flash 强太多了。
中古版本就有 Image 相关 API 可以简便处理位图以及位图动效,而 Flash 是 AS3 之后才有 Image 相关类的。
大概 2000 年初,可以支持 DirectX 来编写 3D 图形应用(游戏),后期版本甚至可以用 Havok 物理引擎。(03年夏天那会儿,我用 3DS MAX 导出场景模型,外加不到百行代码,弄了个屏幕有准星摄像头跟随虚拟物体,键鼠控制方向还能跳的 “伪FPS” 雏型。公司项目上好像还拿这玩意做了个在线的3D物理课件打点计时器)
还可以通过 Xtras 扩展技术,用 C++ 扩展系统相关 API 来进行调用(比如读写文件、注册表啥的)。而且它还能套浏览器(IE)的壳子,也有 COM 组件去连 DB,XML 也支持,甚至做个普通的桌面应用都没啥大问题。
可这玩意最初的用途是用来做多媒体光盘的,用户水平也低,全部功能其实用不到多少。用的深入的应该是一帮子做游戏的,当时来看也是比较小众的。
【过去十年有啥IT技术是昙花一现的】 后来 3W 大潮来了,Flash 火了,这种二进制文件贼大个儿,还要根浏览器上单独装播放器的玩意就逐步死翘翘了~
还有ASDL 同轴电缆 这种上网介质和它们的 modem 吧。
记得2000年时候信息课毕业论文就要写预测将来信息传输要使用什么介质的论文,那会儿天真啊,觉得城市里有线电视普及率高,电话装机要好多钱,基于电话线路的 ADSL 在最后一公里普及率差。就洋洋洒洒写了同轴电缆怎么怎么好,非对称环路的上行是硬伤什么什么的。
结果打脸啊,同轴电缆因为某些原因死的影子都没得了,ADSL 一统江湖。
现在呢 ADSL 也死没影儿了,一水儿的光(modem)纤入户,人生就是这么尿性啊……
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①modem拨号上网
拨号上网,是20世纪90年代刚有互联网的时候,老百姓上网使用最为普便的一种方式,只要用户拥有一台个人电脑、一个外置或内置的调制解调器(Modem)和一根电话线,再向本地ISP供应商申请自己的账号,或购买上网卡,拥有自己的用户名和密码后,然后通过拨打ISP的接入号连接到Internet上。进入21世纪以后部分运营商已经逐步停止了96163、96169等模拟拨号上网业务。
②电力线上网
PLC是指利用电力结传输数据和话音信号的一种通信方式。该技术在不需要重新布线的基础上,在现有电线上实现数据、语音和视频等多业务的承载,最终可实现四网合一。终端用户只需要插上电源插头,就可以实现因特网接入,电视频道接收节目,打电话或者是可视电话。
③IPX协议
IPX(Internet work Packet Exchange,互联网络数据包交换)是一个专用的协议簇,它主要由NovellNetWare操作系统使用。IPX是IPX协议簇中的第三层协议,用来对通过互联网络的数据包进行路由选择和转发,它指定一个无连接的数据报,相当于TCP/IP协议簇中的IP协议。
④集线器/Hub
集线器的英文称为“Hub”。“Hub”是“中心”的意思,集线器的主要功能是对接收到的信号进行再生整形放大,以扩大网络的传输距离,同时把所有节点集中在以它为中心的节点上。它工作于OSI(开放系统互联参考模型)参考模型第一层,即“物理层”。集线器与网卡、网线等传输介质一样,属于局域网中的基础设备,采用CSMA/CD(即带冲突检测的载波监听多路访问技术)介质访问控制机制。集线器(hub)属于纯硬件网络底层设备,基本上不具有类似于交换机的"智能记忆"能力和"学习"能力。它也不具备交换机所具有的MAC地址表,所以它发送数据时都是没有针对性的,而是采用广播方式发送。
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