基于节点的图片编辑和传统的有啥区别和优劣

特意下载了 Nodewerk 简单试用了一下,第一印象感觉这个跟 Yahoo Pipes 的界面很像,都是一堆节点拖来拖去。然后又观摩了一下官方发布的用这个软件来画一个苹果的过程 。比起我自己常用 Photoshop 来说应该有这么几个区别:用 Photoshop 做图的时候对于源文件的结构(包括图层的顺序、图层效果的顺序)都是从上到下垂直线性的,如果拿到一个别人的图层没分组、画面又比较复杂的源文件那就只能在一堆「Layer 134 copy 2」这样只看的出名字的图层里慢慢找了,而在 Nodewerk 里编辑空间变广了。每个编辑过程都像思维导图一样罗列在画面的各个方位,想象一下以后你交接一个源文件给同事,他找不到某个按钮的渐变颜色在哪里改的时候你可以说:「就在源文件的西南角,大概位置和漕河泾差不多~」每一步编辑或者说每一个效果器都是一堆随时可控的参数,所以图片编辑过程中操作都是可逆的,做很多效果不会破坏上一层级得到的结果每个参数的效果都能很精确地控制,比如一个渐变就有那么多参数调整,是优点也是缺点。好处当然是控制能做到精确,坏处是操作的所见即所得还不够强,比如 Photoshop 里面我要拖一个渐变,那控制着鼠标从起点到终点拉一下就行,不需要细调很多数字基于节点的图片编辑和传统的有啥区别和优劣
【基于节点的图片编辑和传统的有啥区别和优劣】
http://pipes.yahoo.com/pipes/ http://youtu.be/gvYk-dbtbeg


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