全息投影、虚拟现实与增强现实的关系与区别是啥在实际生活中会有怎么样的运用

谢邀全息投影是个伪概念,一般就是找个全息膜,(实在没有蚊帐也行) 打个投影在上头,然后在舞台上就似乎有演员与虚拟角色互动了,就是投影,全息就有点扯了(我早说好多词汇的定义被商务搞坏了,什么动画 灯光秀 4d5d6d7d投影)虚拟现实概念是比较大的,可以参见麦克卢汉的文章,你可以理解为一种虚拟出来的实在,由于定义起来有点困难,我跟客户不扯定义,我只说虚拟现实存在的大部分意义是降低决策成本,比如先虚拟个楼,让甲方拍板买单,或者做个自动寻路省的你走冤枉路,所以游戏就不能算虚拟现实,因为它主要目的是娱乐,严肃游戏又可以归类进虚拟现实。(当然虚拟现实还有仿真方面的含义,所以少有人拿2d游戏说是虚拟现实)增强现实你可以理解为现实+虚拟现实, 比如google glass 比如 手机AR的自然码识别什么的,特点就是你同时置身在虚拟世界和真实世界,hololens 什么就都可以算,但是oculus肯定不算,因为丫不透明 ,看不到实景,那就归为虚拟现实更妥当。上面的全息投影,其实也很可以归类在增强现实里头
■网友
针对另外几个答案补充下有关全息的部分目前市面上绝大多数全息投影技术都是名词炒作,离真正意义上的全息投影相差甚远。简单来说,所有使用投影仪/全息膜的全息投影都是伪全息。这一类技术来自于16世纪的一个舞台剧技巧,叫做佩珀尔幻象(Pepper\u0026#39;s ghost),有兴趣可以自己查查。事实上全息摄影技术已经相当常见了。使用最多的大概就是全息防伪标(比如visa卡背后那只鸟)。虽然看起来简陋,但是这些防伪标远比现在那些全息投影要接近真正的全息技术。 现在已经有较成熟的商业应用了,像zebra imaging,就有成熟的商业全息屏幕。 youtu.be/6AVAzGQMxEg 翻墙可看而真正意义上的全息投影,也就是学界里所指的全息投影,是指重构一个虚拟物体会发出/反射出的所有光,这样对于你的眼睛来说虚拟物体跟实物是不会有任何区别的,因为两者发出的光是完全同样的。比如说,使用全息投影制作一远一近两个物体,那么你的眼睛是否能同时聚焦在两个物体上?使用全息膜的那些伪全息是可以的,因为他们实质上是投影出了一个平面,只不过这个平面的背景是透明的而已。 这时候两个物体的焦距其实是完全一样的,所以同时对焦在2个物体上没任何困难。而全息投影并不是投射出一个平面,而是重构那2个物体所发出的光,这时候远近2个物体的焦距是不同的。 这个投影是真的有深度的,而不像现有3D技术那样通过视差蒙骗大脑虚构出深度。现在有各种还在实验室里的技术能接近或达到全息投影。其一:立体显示器 volumetric display全息投影、虚拟现实与增强现实的关系与区别是啥在实际生活中会有怎么样的运用

有各种类似技术。普遍是用旋转的发光物/镜子来做显示载体。这样等同于控制了一个圆柱体范围内每一个三维点发出的光,自然就能重构出任何3D物体。 缺点是。。因为在转。。不能碰≡ω≡、会把手削掉。。 另外因为要用高速激光一类的东西。。普遍分辨率有限,短期内色彩也上不去类似的还有等离子激光投影技术全息投影、虚拟现实与增强现实的关系与区别是啥在实际生活中会有怎么样的运用

。。这玩意是用红外激光将空间中的一个点离子化变等离子球。。。。 然后用等离子球组成3D像素。。。优点,对空间没啥要求,有空气就能用。 缺点。。不能碰 会烧伤≡ω≡、、另外因为等离子的亮度和颜色不好操作。。基本都是这种三维点阵图然后来说说真的全息显示。。其实这玩意。。很有历史了有兴趣的可以去看看10.5594/J05995, Requirements for a Wavefront Reconstruction Television Facsimile System。 60年代SMPTE上就提出做到全息显示电视的文章≡ω≡、只不过至今还只能在实验室条件下达成而已。。有很多大学都有相关的研究组。这里随便举例13年自然上一篇文章的好了


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