「手机游戏」手机游戏闲聊——沙盒游戏《迷你世界》想像力的培养皿( 二 )


 「手机游戏」手机游戏闲聊——沙盒游戏《迷你世界》想像力的培养皿
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并且《迷你世界》通过举办"全民创造节"的活动,在某种程度上就是给予了玩家玩法的指引,以激励了玩家去探索开发更多的玩法。随着游戏世界的完善,沙盒游戏也发展出了指导沙沙盒游戏世界元素呈现的方法,就是 用游戏的奖励系统构建了一个世界框架,以此给予玩家动力,例如新区域的探索、不断出现的新活动、以及社区上出现的更复杂的玩法等等。
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而在奖励系统为基础的世界框架内,游戏开发人员并不可以一股脑的把所有的元素丢给玩家,而是要花费大量的心思去构思,通过按照某种顺序将元素排列组合,并且在游戏世界的各个角落都埋藏一些游戏特色元素,类似于彩蛋。 玩家的探索欲望会随着游戏的深入,不断发现的新的玩法和内容得以保持。而官方定期举办的作品展示和其他活动,也是对玩家的一种激励行为,大大延长游戏的寿命。
 「手机游戏」手机游戏闲聊——沙盒游戏《迷你世界》想像力的培养皿
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归根结底对于沙盒游戏来说,核心玩法就是创造力,《迷你世界》就是这样做的,游戏中进屋没有规则限制的自由度,解放了玩家的思维,对于青少年玩家进一步开放了他们的想象力,而对于成年玩家来说,也使他们将沉重的压力在创造的过程中释放。一度以来家长对待游戏的态度往往是消极的,因为游戏市场上"暴力"和"性"元素的游戏确实很多,也固然跟玩家的需求有关,但也不可避免的造成了家长的担忧。
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但是某个数据机构曾对国内进行过一次调研,调研的课题就是家长是否支持孩子玩游戏?支持哪种类型的游戏?调研的结果显示,其实在信息技术高速发展的今天,完全反对孩子玩游戏的家长已经是少数,大部分家长对孩子适度的游戏是支持的,毕竟在繁重的课业压力下,游戏的是很好的释放压力的方式,这不仅是游戏先天的属性优势,也是整个社会前进促成的局面,没有玩过游戏的孩子跟同龄孩子之间的交流话题都会减少很多。但是调研也发现,在游戏类型上有一多半的家长选择的是沙盒类游戏,这样的结果也是反映了家长对游戏的担心。 沙盒类游戏很少会出现"暴力"或"性"元素,就像《迷你世界》的定位一样,是一款休闲游戏。
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【 「手机游戏」手机游戏闲聊——沙盒游戏《迷你世界》想像力的培养皿】这也是沙盒类游戏玩家群体与其他游戏群体不同的地方,在习惯于3A大作的玩家看来《迷你世界》这样的游戏不过是小游戏而已,虽然有着超高的自由度但是没有精致的画面和高端的特效,很多主流游戏玩家不会选择长期游玩。但是 沙盒类游戏却格外的吸引低龄玩家,因为青少年相对来说对真实世界和游戏世界的探索欲望比成年人更强,他们有着更重的好奇心和想象力,而一个可以将想象力进行实现的游戏世界对他们来说显得格外有趣。
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当然在社会压力颇大的今天,很多成年人也会选择这样一款操作简单,却有诸多可能性的游戏,他们或许不会有那么多奇思妙想,但是在游戏中默默地打造一片属于自己的天地,来盛放自己的烦恼也未尝不可。很多人其实并不是在享受作品完成后,别人的称赞和羡慕,大多数选择复原现实建筑的玩家,都是在享受复原的过程, 无人打扰,每堆起一个方块,就仿佛放下一丝烦恼,多了一点快乐。宏伟的建筑一点点的复原,内心也就这样渐渐的快乐起来。


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