[三段式主板]新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂( 三 )
当然,这也导致 SoC 散热困难, iPhone X 玩游戏经常出现 5 分钟真男人的情况(5 分钟后 SoC 降频,游戏帧数下降),好在苹果的 A 系列处理器性能够劲,才没有大面积翻车。
黑鲨则选择了将主板铺开,放置在手机中央。![[三段式主板]新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂](https://p0.ssl.qhimgs4.com/t01923b8d67ba964c1a.jpg)
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它可以看作 L 形主板的散热增强版,通过分散主板热源,规避 SoC 热量聚集的设计问题,再通过一根热管纵向贯穿机身,散热效率明显高过普通的三段式主板。配合双电芯快充,正好将手机内部空间利用干净。
不同于一年前的跑马灯、热管、外接手柄的「老三样」,游戏手机已经在外观、内部设计走出了一条独特的道路。独特的外观功能设计,更极致的内部结构散热,游戏手机逐渐走上一条与普通高性能手机不同的道路。
游戏手机正在进化,但它的前途也值得我们思考
为了和普通高性能手机拉开差异,游戏手机作为一种专门为娱乐而生的手机品类,它一直在用最有新意的尝试,去给消费者呈现出不同的体验。
而今年诸如新主板设计、弹出式按键、高刷新率屏幕、内置风扇这些新技术的出现,实际上也是给我们带来了游戏手机在发展方向变化上的启示,这个品类的产品正在渐渐往专业游戏设备靠拢,他们正在通过学习、模仿专业游戏掌机去改变产品形态和生态系统,而不仅仅只是在造型上变得「电竞化」。![[三段式主板]新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂](https://p0.ssl.qhimgs4.com/t01af4b66dc1294597e.jpg)
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换句话说,单凭外观和堆料已经不能给游戏手机带来优势,手机厂商在用更深层次的改进去打消消费者的审美疲劳,激发对新游戏手机的消费欲和升级欲。
所以正如我们在前文所述,今年的游戏手机除了逐渐脱离过去「厚、重、丑」的设计风格外,同时也融入了不同性别、玩家喜好的设计以供选择,它不再只是满足小众人群的「直男专属」,而是更像一台适合全性别和年龄段的游戏设备。
至于内部设计,尽管今年游戏手机依然还是以堆料为主路线,但我们也能看到针对游戏娱乐和高负载工作,这些游戏手机也开始有着自己的思考。
当然这是件好事,游戏手机和旗舰手机之间都有不少重合点,比如如何将手机性能发挥到极致、如何控制手机发热、如何提升高负载下的续航、如何提升手机操作体验……
游戏手机在新技术上的突破,实际上也是在为厂商之后的旗舰打下基础,像液冷散热系统、高刷新率屏、侧面按键这些在如今旗舰手机中常见的功能,其实都是当初游戏手机的东西。![[三段式主板]新世代的游戏手机:硬件不断在丰满,但还缺少有趣的灵魂](https://p0.ssl.qhimgs4.com/t01fc2db9d89b6d086e.jpg)
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然而,我们虽然能看到游戏手机正在发生变化,但我仍然担忧游戏手机的生存前景。
游戏手机所运行的内容并不像 Switch、PlayStation 有着独立的内容体系,它仍有赖于 Android 现有游戏内容的数量和质量。
尽管现在的游戏手机能给几款热门手游带来专有操作和优化,但真正能让玩家感知到游戏手机优势的游戏并不多,这便让游戏手机在体验上实际和普通旗舰手机没有拉开太大差距。
况且,虽然厂商正在努力将游戏手机变得接近专业游戏设备,但其角色依然还是依赖于手游内容去实现产品优势,而并非是主动通过制造内容去展现产品优势,这一点其实在 Switch 和过去一众 Android 游戏机当中就能看到正反例子,产品除了硬件,内容和趣味性都非常重要。
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所以在这次总结中,我认为游戏手机在硬件和营销方面都比以往有着可观的进步,但在内容上它仍然表现弱势,到头来消费者依然没有因为「比普通手机好玩」而关注游戏手机,而是游戏手机摸天花板的配置和相对比旗舰更低的售价。
随着技术进步,厂商给予游戏手机更结实丰满的肉体和能力,但除了这些,游戏手机想靠拢游戏机,显然还需要更有趣的灵魂。
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