新用户来说:责任人总结《完美世界》手游游戏:建立一套总量客户提高实体模型
2005年,完美世界依托《完美世界》端游成功在游戏市场打响自己名声,十四年后,完美世界将《完美世界》端游移植至移动端,并交由腾讯互娱发行。上线一年时间里,凭借《完美世界》老玩家的加持以及腾讯团队对RPG用户的运营,《完美世界》手游成为2019年当之无愧的爆款产品。
伽马数据发布的《2019年1~3月移动游戏报告》显示,《完美世界》手游发布首月APP Store内19天高居畅销榜第一,也是唯一一款进入iOS畅销榜TOP10的新游。另外,据Sensor Tower商店情报数据统计,《完美世界》手游上线首月平均每日流水超过450万美元,月流水更是达到一亿美元。
时至今日,《完美世界》手游已经正式上线一年,在这个时间节点,游戏陀螺与《完美世界》手游研发制作人白雪以及《完美世界》手游市场负责人Frank聊了聊, 《完美世界》手游上线之初是如何聚集新用户?手游市场进入存量时代后,《完美世界》手游如何提升新进、留存等数据?
游戏陀螺节选了两者部分采访内容的亮点:
Frank:“上线前,《完美世界》手游就拿到了破千万的预约量。”
“《完美世界》手游从拿到版号到上线,只用了一个月时间。”
“增长营销不是简单的堆砌,而是整体的思维升级。”
白雪:“整体来看,《完美世界》手游比较符合市面上S级MMORPG产品的数据。”
“这是一款符合当代年轻群体审美、体验的游戏。”
“同类型的产品设计能力其实差不多 ,拼的只是在如何把内容能让玩家感受到有诚意。”
《完美世界》手游拉新方法论:用“老玩法”吸引新用户
游戏陀螺:《完美世界》手游上线至今的成绩还算满意吗?
白雪:上线之初的时候已经出乎我们意料,因为当时预测的成绩并没有这么高。当然最后有这样的结果,我们觉得还是很开心的。
游戏陀螺:超出预期觉得主要会是什么原因?
Frank:其实在上线前,这款产品就拿到了1000多万的预约量,上线时刚好是新品发布的一个低潮期,《完美世界》手游又是一款经典的IP产品,所以用户的期待度还是很高的。
游戏陀螺:是完全复刻端游吗?
Frank:对于《完美世界》端游来说,每个时间段进入游戏的玩家,对他的印象并不完全相同,对于我们来说 完全复刻是一个伪命题,复刻哪一个版本都不能满足所有的玩家,我们需要寻找一个显性的共同诉求作为突破口,也就是找到玩家共同的核心记忆——飞行战斗,最终选择主打这个点来串联。
白雪:在立项的时候,我们定位就是以还原端游玩家的情怀为核心,同时 运用当代流行的设计方式、设计体验以及美术工艺来还原端游的情怀。
新用户进来后,会发现 这是一款符合当代年轻群体审美、体验的游戏,同时,很多内容对于新用户而言,即使是 经典的玩法,也会有新鲜的体验。
所以,当时对《完美世界》手游的定位是一款兼顾新老用户的MMORPG产品。
游戏陀螺:“即使是老玩法,也是新鲜体验”,这句话可以解释一下吗?
白雪:我们的3D立体无缝大世界、飞行战斗还有捏脸体系,对新用户来说都是新鲜的,因为 现在市面上的MMORPG并没有把这三点真正做得深、做得透彻。
以飞行战斗为例,有些游戏可以飞行,也可以在空中打怪,但是我们在游戏中打下了自己的标签。比如我们的挑战副本有飞行副本也有水中副本,并且空中、水中可以来回切换,玩家可以用自己的配合打出不同的套路玩法,对于新用户来说也是新鲜的体验。
游戏陀螺:在端游时代,《完美世界》就具备了海陆空的元素是吧?
白雪:对,在端游的时候,《完美世界》已经具备了海陆空玩法,所以我们这方面做了改进,更符合当代用户的体验,对于新用户来说,空中的战斗,在视觉享受上更有冲击力。
游戏陀螺:在玩法方面,《完美世界》手游还会从哪些维度进行创新?
白雪:有了海陆空玩法之后,我们也设想了地下玩法,类似于“遁地”这种操作。当然这种玩法设计比海陆空要更难一些。
推荐阅读
- 广东警方曝光38款存在超范围收集用户信息违规行为App
- ■个税扣缴新方式来了!对年收入不超过6万元的人来说是个好消息
- 为啥工商银行的用户体验如此之差
- 电池|享域混动 为了满足用户需求 优惠1.5万
- 5.1声道片源对于没有5.1硬件系统的用户来说有意义吗
- 环球车讯网|11月销量盘点:蔚来销售5291辆,BaaS购车用户占比提升
- 蜂蜜|这绝对不是危言耸听蜂蜜对小宝宝来说是有毒的
- 三本的物联网工程有出路吗
- 朋友圈权限被破解,怎样反破解
- 电商网站支付流程的流失率是怎么样的从用户点击充值/支付按钮,到支付完成,其中每一步的流失比率都是咋样的
