#超级宝妈#马斯洛需求模型:孩子游戏成瘾是因为贪玩?其实孩子在意的不是玩

如今打游戏已经成为很多孩子们的娱乐方式 , 曾经有一款游戏的标语就是“你无法躲避的致命诱惑” 。 游戏对于许多成年人来说诱惑力也是极大的 , 而对于孩子来说更甚 。 为此不少家长都感到苦恼和担忧 , 认为孩子“太贪玩”、“不学无术” , 许多家长都曾恨铁不成钢地问孩子:“游戏究竟有什么好玩的?”
听朋友说 , 她的表弟也是游戏大军的一员 , 刚进大学没多久 , 就在宿舍里夜以继日的玩游戏 , 累了才去休息 , 经常三餐时间不准 , 身体也变得虚弱起来 。 表弟回家的时候 , 家里的小孩也会好奇游戏 , 跟着一起玩 , 颇有上瘾的预兆 。 她在和我聊起这件事的时候 , 一直担心自己孩子也沉迷游戏 , 变愁眉不展 , 不知道怎么办 。 我想这个问题 , 是现在很多家长都在苦恼的 。 那游戏究竟是有什么样的魔力 , 让人停不下来呢?

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游戏的“魔力”第一、“玩”这个词就是意味着能让我们做自己喜爱的事物 , 没有一点功利性 。
玩游戏的时候不用去了解需要什么条件 , 需要什么理由仅仅是为了快乐 。 而快乐这种情绪就是大脑中的多巴胺在运动 , 强烈的持续的兴奋感 , 会让人对其上瘾 , 故而一而再再而三的去玩 。
第二、沉迷游戏的虚拟世界 , 就像是在寻找一处“避风港” 。
有许多孩子不愿意和外面的世界打交道 , 在沟通上也马马虎虎 , 久而久之就想投身于游戏世界 , 在虚拟的世界中进行人际交往 , 和现实比起来 , 隔着屏幕显然更为轻松 。
我们可以看到现在的游戏类型很多 , 角色人物并不是一开始就有着高超的能力 , 都是一点一点累积 , 游戏并不是完全和现实脱节 。 但是游戏世界能够很好的回避现实的矛盾 , 通过玩游戏获得的快感解脱现实 。 我们可以看出游戏开发出来最大的特点就是 , 让孩子在一个虚拟的世界找寻自己 , 在现实世界满足不了的需求 。 著名的心理学家马斯洛提出了人的需求是由五个词搭建“金字塔样式”的结构理念 。 由低到高排列为生理需要(Physiological needs)、安全需要(Safety needs)、爱和归属感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我实现(Self-actualization) 。 自我实现是这个理论中人的需求顶点 , 而这一点游戏是完全可以满足的 。

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第三、游戏规则引人入胜 , 身份容易改变 。
在现实中每个人都有被固定好了的社会身份 。 而网络不是这样 , 在里面可以随意改变身份模式 , 孩子可以在游戏里有属于自己的追求 , 也可以当做纯粹的消遣 。
第四、游戏的世界永无止境 。 孩子在玩游戏的时候 , 会被新奇的画面吸引 。 有高山流水 , 有城市街道 , 谁也不知道往前走还有什么 。 而这恰恰就是吸引孩子的地方——未知的领域 。 游戏里不知道会发生什么 , 不知道对手是谁 , 前路是对是错都在吸引孩子们 。

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沉迷游戏会对孩子有哪些负面影响第一、沉迷游戏不利于孩子的身心发展 。
因为沉迷游戏 , 会使孩子对此产生强烈的依恋感 。 习惯了游戏里的畅快自在 , 就会对现实生活产生厌恶心理 , 从而开始自我封闭 , 甚至会造成不合群性格 。 如果任其发展 , 还会引发心理上的病症 。 游戏里还会给孩子带来对生活上的影响 , 有时分不清虚拟和现实 , 陷入角色混乱 。 会对将来的健康成长产生严重的负面影响 。
第二、游戏会浪费时间和金钱 。
现在市面上有很多游戏出现 , 它们都有一个共同点就是需要钱去买装备等 。 孩子会为了在游戏里有一席之地 , 不惜一切把所有的空闲时间都用给玩游戏 , 孩子的美好时光都会被玩游戏占据 。


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