动作类型,竖屏转生?( 三 )



《真千金来自恶人村》
最感人的是 , 无论设计水平高低 , 短剧武打起码尚未沾染长剧“慢镜头转圈圈”的恶习 , 大家都挺认真在打 , 没让观众感觉敷衍 。 观众也就乐得宽容对待 , 留下“拳拳到肉”“短剧打戏天花板”的好评 。 所以还是那个道理:不是短剧多出色 , 而是内娱这么多年兢兢业业划水 , 衬托得好 。
古偶式打戏之所以令观众反感 , 是因为它并不服务于剧情 , 而是服务于演员耍帅与个人技展示——能踢腿、能下腰、能转而不晕……抱着演员必出神图的心思做打戏 , 令好好的氛围被迫down下来 , 真不如看宅斗扇巴掌来得爽利 。
而短剧不止深谙扇巴掌之道 , 对打戏的使用也相对合理 , 即用它制造情绪高点 。 短剧观众为打戏叫好 , 很多时候不是因为打得好 , 而是因为打得爽 , 让大家熟悉的复仇打脸、惩恶扬善变得更加酣畅淋漓 , 更具形式感了 。

看看《镖人》的粗粝实景、拳拳到肉给Z世代观众带来的冲击 , 再看看这些武打短剧对老味男频的文艺复兴 。 什么扮猪吃虎、反抗复仇、扬我国威、保护同胞……这些剧情元素在70年代就被摸索出来了 , 现在却依然好用 。
所谓的观众变了、时代变了 , 莫非只是烂片的遮羞布?很多时候 , 观众还秉持着朴素的人之本欲 , 是创作者老想整点小巧思和大拔高 。
就像网红美食来来去去 , 始终有人眷恋老手艺 。 衷心希望 , 手搓的尊严、鲜活的情绪能成为动作类型在新时代的立足地 , 也赋予真人短剧、乃至整个真人影视护城河 。


推荐阅读