序言【JS问题:项目中如何区分使用防抖或节流?】大家好 , 我是大澈!
本文约2300+字,整篇阅读大约需要6分钟 。
本文主要内容分三部分,第一部分是需求分析,第二部分是实现步骤,第三部分是问题详解 。
如果您只需要解决问题,请阅读第一、二部分即可 。
如果您有更多时间,进一步学习问题相关知识点,请阅读至第三部分 。
一、需求分析当用户多次频繁点击按钮时,只允许请求一次后端接口,避免重复无用请求 。
没办法,谁让我们的客户就是会1秒点10次的超能力 。
文章插图
二、实现步骤1、选择防抖,还是节流?对于控制事件触发的频率,我们应该很容易的就会想到JS中的防抖和节流 。
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中最常用的优化处理方式,相信大家也都会使用 。
但是如果谈起两者定义的区分 , 以及两者应用场景的不同,就会有朋友吐槽:“我靠,这不都一样嘛!” 。
所以,我们到底要怎么选择呢?
2、两者定义的区分简单的定义区分:
- 防抖是一段时间内,多次执行变为只执行最后一次 。
- 节流是一段时间内,多次执行变为只执行第一次 。
- 防抖(debounce)是指在一段时间内多次触发相同事件时,只执行最后一次触发的事件 。
- 这意味着,在一系列触发事件中,如果在指定的时间间隔内,发生了新的触发事件 , 那么前面的触发事件将被忽略,只有最后一次触发事件会被执行 。
- 节流(throttle)是指在一段时间内多次触发相同事件时,只执行一次事件 。
- 这意味着 , 无论触发事件发生多少次,在指定的时间间隔内只会执行第一次事件 。
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就问你 , 还有谁还区分不明白防抖和节流的定义,还有谁?
3、两者应用场景的区分真实的项目中,在不同的场景下灵活切换使用防抖或节流,才会更加减少不必要的资源消耗,更加提高前端应用的性能和响应性 。
防抖(Debounce)的应用场景:
- 搜索框输入:当用户在搜索框中输入内容时,可以使用防抖来延迟触发搜索请求 。只有在用户停止输入一段时间后才会发送请求,避免频繁的请求发送 。
- 窗口调整:当窗口大小调整时,可以使用防抖来优化执行某些操作的频率,例如重新计算布局或重新渲染页面 。
- 按钮点击:当用户点击一个按钮时 , 可以使用防抖来确保只有在用户停止点击一段时间后才会执行相应的操作,避免误操作或重复执行 。
- 页面滚动:当用户滚动页面时 , 可以使用节流来限制触发滚动事件的频率 。例如,在滚动过程中只执行某些操作的固定时间间隔,以减少事件处理的次数 。
- 鼠标移动:当用户移动鼠标时,可以使用节流来控制触发鼠标移动事件的频率 。例如,在一定时间内只执行一次鼠标移动的处理逻辑,避免过多的计算和渲染操作 。
- 实时通信:在实时通信应用中,如聊天应用或在线协作工具 , 可以使用节流来限制发送消息的频率,以避免发送过多的请求或数据 。
// 防抖:点击查询城市接口var btn1 = document.querySelector("button");var timer;btn1.onclick = function () {//先清空延时器,然后再去调用接口clearTimeout(timer);// 每次点击按钮都会清空延时器,然后重新计时,延迟一秒执行函数timer = setTimeout(city, 3000);};function city() {ajax({method: "get",url: "https://geoapi.qweather.com/v2/city/lookup",data: {location: "青岛",key: "759cb11054344aaba4b8791ec40274dd",},aysn: true,contentType: "",success: function (res) {var obj = JSON.parse(res);console.log(obj, "请求成功的数据");},});
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