android开发三大框架
XUtil框架、volley、ImageLoader框架 。
1、XUtil框架:
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:Android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;支持事务,默认关闭;可通过注解自定义表名,列名 , 外键,唯一性约束,NOT NULL约束 , CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);支持绑定外键 , 保存实体时外键关联实体自动保存或更新;自动加载外键关联实体 , 支持延时加载;支持链式表达查询 , 更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子 。
(2)注解模块:android中的ioc框架 , 完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event 。
(3)网络模块:支持同步 , 异步方式的请求;支持大文件上传,上传大文件不会oom;支持GET , POST , PUT , MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS , TRACE , CONNECT请求;下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间 。
(4)图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;支持加载网络图片和本地图片;内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等…
2、volley:JSON,图像等的异步下载;网络请求的排序(scheduling)网络请求的优先级处理缓存多级别取消请求和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 。
3、ImageLoader框架:支持多线程图片加载 。提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项 , 内存和磁盘缓存,图片显示时的参数配置等等;提供双缓存,支持加载过程的监听;提供图片的个性化显示配置接口 。
文章插图
Android开发的技术层次是指哪些?1、第一个层次和传统的嵌入式Linux最接近,主要涉及的是CPU、GPU以及外设的驱动以及使能方面 。需要熟悉Linux内核,Android框架定义中驱动的接口规范等等,这部分开源社区的力量最大 。
2、第二个层次主要是涉及Android框架中间件部分,如多媒体/3D框架,Java虚拟机等等,这部分Google控制的是最严格的,因为他要控制Android各种feature以及捆绑自己的移动互联网应用,必须规范中间件 。这部分所涉及的软件技术也最多 , 从各种C/C++库,Java虚拟机性 能,用户体验抽象到数据库设计等等很大的内涵 。
【android开发三大框架】3、第三个层次就是App开发层次,这个层次主要就是利用Android SDK开发了 。很多C/C++出身的觉得是用Java开发,其实Java就是啥都是指针的C++,外带try/catch以及垃圾收集,上手其实是很快的 。
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