使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!

引言五子棋,古老而经典,是一种两人对抗的策略棋类游戏 。想要体验制作游戏的乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python/ target=_blank class=infotextkey>Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!

使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己的五子棋游戏!

文章插图
1. 开始之前:重要准备首先,确保你已经安装了pygame库 。接下来,我们会定义一些必要的常量,这些常量为我们的游戏设定了基础参数,例如棋子的颜色、棋盘的尺寸等:
EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2BLACK_COLOR = [0, 0, 0]WHITE_COLOR = [255, 255, 255]BOARD_SIZE = 15GRID_SIZE = 402. 构建五子棋棋盘RenjuBoard类是五子棋的心脏 。它代表了棋盘,并且提供了一系列的方法来进行游戏操作:
  • __init__方法:初始化一个15x15的空棋盘 。
  • move方法:玩家点击后,会在相应的位置落子 。该方法还会检查该位置是否已被占用 。
  • draw方法:使用Pygame的绘图函数,绘制出整个棋盘及其上的棋子 。
特别值得注意的是,在draw方法中,我们不仅仅是画出基本的棋盘线条,还特别强调了天元和四个星位,为棋盘增添了传统的触感 。
# 五子棋棋盘类class RenjuBoard:    def __init__(self):        self._board = [[EMPTY] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)]        # 重置棋盘    def reset(self):        for row in range(BOARD_SIZE):            self._board[row] = [EMPTY] * BOARD_SIZE    # 下棋    def move(self, row, col, is_black):        if self._board[row][col] == EMPTY:            self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE            return True        return False    # 绘制棋盘与棋子    def draw(self, screen):        # 画棋盘线        for h in range(1, BOARD_SIZE + 1):            pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], [BOARD_SIZE * GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], 1)            pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [h * GRID_SIZE, GRID_SIZE], [h * GRID_SIZE, BOARD_SIZE * GRID_SIZE], 1)        # 画外框        pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE], BORDER_WIDTH)        # 画棋盘特殊点位        pygame.draw.circle(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE * 8, GRID_SIZE * 8], 5, 0)  # 天元点        for x in [GRID_SIZE * 4, GRID_SIZE * 12]:            for y in [GRID_SIZE * 4, GRID_SIZE * 12]:                pygame.draw.circle(screen, BLACK_COLOR, [x, y], 3, 0)        # 画棋子        for row in range(BOARD_SIZE):            for col in range(BOARD_SIZE):                if self._board[row][col] != EMPTY:                    color = BLACK_COLOR if self._board[row][col] == BLACK else WHITE_COLOR                    pos = [GRID_SIZE * (col + 1), GRID_SIZE * (row + 1)]                    pygame.draw.circle(screen, color, pos, 18, 0)


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