华容道的解法图解 华容道的解法

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1.我们先打开一个游戏 , 然后右下角会出现一个框空 。为了移动游戏中的空缺口 , 大家要按照游戏规则从左上角开始排列游戏框 。
2.一个一个连续移动 , 快速排出1~3个 。立即移动4到5 。如果移动后不移动3和4 , 就不能回来 。
3.然后我们移动1 , 1到3保持它 , 这样我们就可以把4放回去 , 这样我们就完成了第一行 , 然后移动它 , 这样我们就可以回到原来的位置 。
4.用上面的方法补全第二行 , 这里是第三行 , 因为缺了四个数字 , 所以很容易补全 。然后转行通关 , 不及格的排在最底一排 , 最后整理出来 。
华容道最快的解决方案
华容道游戏属于滑块游戏 , 就是按照一定的条件在一定的范围内移动一个叫“块”的东西 , 最后达到一定的要求 。滑球游戏的起源可以说是中国古代的“九宫重排” 。应该是在《呼图罗书》出现的时代产生的 , 有几千年的历史了 。1865年 , 西方出现了“重排十五”的游戏 , 尤其是1878年萨姆·洛伊德推出的“14-15”游戏 , 非常受欢迎 。此后 , 各种滑球游戏应运而生 。L.W.Hardy发明了三角旗游戏 , 并于1909年获得专利 。后来法国出现了红鬃猛马的游戏 。可想而知 , 这个游戏传到中国 , 变成了华容道游戏 。最早系统研究华容道博弈的人是苏州大学数学系教授徐福芳先生 。1952年 , 他在《数学漫谈》中对博弈做了详细的分析 , 总结出八条规律 。这八条规则可以概括为:1 。四个兵必须配对在一起 , 不能分开;2、曹操、关羽 , 大将移动时 , 前面必须有两个小兵开道;3.曹操行动的时候 , 身后一定有两个小兵追着;4.以上三种情况 , 每块都可以随意局部移动(不影响其他地方) 。在此基础上 , 徐春芳提出了100步解决方案 。下面是徐老师的解答 。也许是因为初始条件的不同 , 这里只需要98步 。游戏中的华容道有不同的开口 。按照五个矩形块的摆放方法 , 不可能五个都竖着摆放 , 但也有一横、二横、三横、四横、五横 。这里有几个例子 。关于华容道的解决方案和历史渊源 , 有三种意见:1 。经过中外科学家蒋、藤村、马丁·加尔达纳等几十年的努力 , 游戏解已由60多年前的87步减少到81步 。2.美国律师托马斯·B·勒南(Thomas B.Lenann)发现了一种新的解决方案 , 由加德纳于1964年3月在《科学美国人》上发表 。它有81个步骤 , 被称为加德纳解 。3.华容道最快 , 中国100步 , 日本82步 。后来美国人用计算机用穷举法求最终解 , 不可能有更快的解了 , 81步 。美国人用计算机找到最终解后 , 对中国谎称一个叫计算机的美国名医找到了最终解 。华容道的历史渊源:华容道是中国人发明的 , 最终的解决方案是美国人用电脑算出来的 。但华容道的设计原理并不明确 。起初是由二十个方格组成的棋盘 , 一套四个小方格(曹操) , 五套两个小方格(五虎将军) , 四套小方格(四兵) 。但是关羽是横着的两个小方块 , 另外四个会是竖着的两个小方块 , 所以如果曹操是四个 , 那四个将军和关羽就不能一起称为两个 , 1 * 2 * 4: 20的关系就不能成立 。另一种方式是把曹操看成四次方 , 把关羽看成方 , 把四个将军看成四个2 , 把四个士兵看成四个1 , 把棋盘看成20 。但是最终的数学原理还没有解决 。华容道在读音上与华容道谐音 , 意为“中华之荣道” , 但最后的“道”字表明它属于道教的一个分支 。在中国古代 , 科学属于道教 , 比如著名的地动仪、火药、九章算术 。华容道还有和道教一样的巫术 , 如分家、斩首、穿墙、透视、偷听、翱翔、乘云、复活等等 。当然 , 道教巫术的起源是古代商周交替 , 商朝朝廷与吴王征服的矛盾 , 催生了中国古代巫术 。华容道属于中国古代科学 , 中国古代道教 。无独有偶 , 中国古代有99桌 , 99桌最多有81桌 。美国人用电脑算出来的华容道最终方案也是八十一 。我不知道这纯粹是巧合 , 还是设计华容道的远古先民的神秘 。学历史的都知道 , 中国古代科学起源于九格组成的格 , 华容道也在二十格上动了不同的格 , 但每个格的具体名称还有待商榷 。华容道在中国历史上的用途不是智力游戏 , 而是武器 。它是用来侦察敌人的 。除了华容道的历史之外 , 研究华容道至少存在以下问题:1 .开口有多少种;2.判决有解;3.给出最优解;4 , 电脑解决 。所以华容道是一个数学游戏 , 可以锻炼人的思维 , 让思维更活跃 。华荣路


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