很多喜欢玩FPS游戏的人 , 都会去选择一个比较好的显示器 , 如今的显示器也变得越来越专业 , 那么显示器中的 GSYNC 与 FreeSync 技术原理是什么呢?
众所周知 , 游戏的画面是复杂多变的 , 实时帧数并不总能与显示器刷新率保持一致 。再叠加上逐行扫描的特性 , 就会发生画面撕裂影响视觉体验 , GSYNC 技术是由 NVIDIA 公司推出的一种同步技术 。它利用了帧缓冲区技术 , 通过在显示器和显卡之间加入一个 GSYNC 模块 , 使得显示器的刷新率可以随着显卡输出的帧数进行动态调整 , 以达到消除画面撕裂和卡顿的效果 。
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FreeSync 技术利用了 VESA 的 Adaptive-Sync 标准 , 该标准允许显示器的刷新率动态调整 , 以匹配显卡的输出帧率 。当显卡输出帧率变化时 , 显示器会自动调整刷新率 , 以消除画面撕裂和卡顿 。
显卡生成的画面输出来 , 是波动的 , 也许前一秒生产了6个画面 , 后面一秒只生产了1个画面 , 那这样就会出现画面的卡顿、不连贯 , 画质不均匀 。
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加了Sync芯片 , 就是显卡输出的画面 , 先存在这个芯片里 , 按照屏幕的节奏 , 来一帧一帧的输出 , 画质更加流畅 。
GSync 和 FreeSync 只要支持其中一种 , 实际效果没啥大的差别 , G能达到的F也能达到 , G 和 F 都是冲着同一个目标解决画面撕裂但是又不增加延迟掉帧的去的 , 也都达到了这个目标 , 并非贵的就好 。
【显示器中的 GSYNC 与 FreeSync 技术原理是什么】
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