资讯是什么意思(百度资讯是什么意思)

总的来说,能代替文字的视频很容易看的模模糊糊的,所以要看的详细一点 。本文重点介绍我的视频分类 。
视频分类的演变
要说视频行业的起源,那是上世纪初的电影 。到目前为止,所有的视频制作方法都没有超越电影 。语言、音乐、程式化处理等等的运用 。不管你做的是PGC还是UGC,不管你拍的是美食,做的是动画,还是别的什么,视频的先进制造生产力还是在电影里 。
那个时候好像还没有视频这个词 。
后来电视出现了,人们不再只看大屏幕的视频,带来了视频的爆发式增长 。然后是家用录像机、VCD/DVD,最后是互联网 。
长期以来,我们都是以传播媒介作为区分视频的分类方法,但现在似乎没有一个像互联网那么大,所以没有必要进行这种区分 。从这个维度并不能获得多少有价值的意见 。
我倾向于从内容类别上区分视频,也就是题目所说的:资讯、社交、娱乐 。
为什么这么机密?
因为这三种视频内容的属性完全不同,是完全不同的消费场景,也是完全不同的盈利模式 。
娱乐
在一个娱乐至死的时代,我们其实应该把这种娱乐叫做大娱乐,因为社交也是娱乐,信息也应该以娱乐的方式传播 。
这个大娱乐,简单来说就是帮人玩时间,让人们从故事中发现自己,从夸张的生活中体会到生活的真谛 。
大的娱乐视频是电影,电视剧,综艺,动漫 。
广义来说,网络大电影也是电影,几分钟的短剧也是电视剧 。虽然mv常常是虚幻的,但它们也讲述了生活 。它们的共同特点是,可以通过“演艺圈生活”被人们消费 。
娱乐的大内容往往需要大量的时间,甚至强烈的视听刺激,才能产生强烈的代入感,形成有冲击力的心理映射 。
过去十年,视频行业在互联网上基本都变成了这样的分类 。为什么这么说?因为从生产到传播到消费到商业化的一切都已经蓬勃发展,相对成熟 。
为了达到这种成熟,投资人花了很多钱,吸引了大量人才为互联网填充内容,买了存储和交付的基础设施,最后打动了买单者:广告主和用户 。
从长远来看,广告和用户体验的矛盾是天然的,不可调和的 。因此,人们愿意为大型娱乐内容付费,以实现进一步的消费升级 。如果你不相信我,你可以看看网飞,HBO和亚马逊 。
大娱乐是对有限内容投入的无限注意力,所以头部必然聚集,剩下的就是枯萎的尾巴 。大部分作品赚不到钱,但是A级或者S级的作品会赚很多钱 。
娱乐的这种大头效应,势必使行业生产者成为创意高度密集的单位,发行平台成为资本密集型的垄断者,马太效应越来越强 。
社会接触
社交的前提是个人信息的传递 。人要让别人知道他是谁,才有社交 。
从这个意义上说,面对面是一个全息视频 。你不仅能看到和听到,还能闻到、尝到和摸到 。嗯,你说的有点恶心 。而面对面接触太少,接触频率太低,无法满足陌生人社会中现代人不断扩大的社交思维需求,所以需要互联网 。
在网络上,我们最早是通过文字来表达自己的博学和幽默,在BBS之后达到了顶峰 。后来人们发现写很多字太费力,阻碍了写作能力差的用户,于是说,写140个字就行了 。这是微博 。后来觉得不够生动,就干脆放了个入口按钮上传照片,把文字放进去编辑,编辑与否 。这是我们认知的进步 。
现在改进了 。视频可以拍10s,而比较激进和先锋的服务商,上来就不需要照片 。直接发视频就行了 。
但是,无论是录制上传,还是直播,我们都在做一件事,社交 。
当一个人想要与世界联系时,社会消费就发生了 。所以即使和尚没有自己的空房间,但寺庙整体或者作为群体代言人的大和尚还是要开空房间的 。在高度分工的现代社会,桃花源的生活是不可持续的 。
与人交往,首先要让人知道自己是谁 。不然怎么让人家跟我们聊天?那还有什么比视频更容易让人认识我们的方式呢?不,真的不 。
所以这种需求不仅可以媲美大娱乐,也可以超越大娱乐 。我无法从别人的故事中反思自己的人生,却无法与世界上的其他人接触 。社交比大娱乐好 。
既然是刚需,商业模式也就跟着来了 。范围广,频率高,访问活跃,带来巨大的内生流量 。这个流量可以产生社交的特权付费(QQ会员),社交的自我表达付费(直播和打赏),也可以导入其他任何盈利项目(腾讯) 。
信息
首先,信息不等于新闻 。
很容易理解,资本就是金钱,是有价值的 。新闻,按照百度的中文解释:提问、留言、陈述 。所以信息就是有架的信息 。


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