铃木裕之用球--铃木裕之~~好急


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  • 众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者
  • 铃木裕之第2次上天天向上时带的眼镜
  • 铃木裕之~~好急
  • 铃木小哥哥的名字
  • 铃木裕之的偶像是谁
  • 铃木裕简介及详细资料
Q1:众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者

自打稻船敬二发起了《无敌9号》的众筹,Kickstarter这个网站的众筹项目中,总有日本知名 游戏 制作人的一席之地 。
这不,2015年的E3 游戏 大展上,随着一阵悠扬的乐曲和随之爆发出的欢呼声,一款消失了多年的 游戏 ,终于重新回到了玩家们的视线里 。
不知道被玩家们期盼了多少个日夜的《莎木3》,终于回来了 。
不少的老玩家在 游戏 公布的那一刻除了呼喊,恐怕也就只有眼角的两行泪水,才能够诉说着他们内心的激动与兴奋之情 。
游戏 的众筹在发起后的2小时,金额就突破100万美元,最终《莎木3》以众筹金额633万美元的成绩刷新了 游戏 众筹的记录 。同时又一次的向玩家们展示着,知名 游戏 制作人, 走“复古”路线,打“情怀”套路的模式 ,依旧可以深得玩家们的认同和让我们心甘情愿的自掏腰包 。
令人佩服的眼光与超前的设计理念,使得这位 游戏 制作人,一直走在时代的最前沿 。但笔者却认为不论是 游戏 的制作人也好,还是 游戏 的本身也罢! 这两者皆为一个时代的“先驱者”。
在1985年,当宫本茂还忙着在自家的Family Computer(红白机)上捯饬神作《超级马里奥兄弟》的时候 。
KONAMI(科乐美)在同年发布了 游戏 《宇宙巡航机》并流传下来那段至今都被人们奉为经典的“科乐美秘籍”——上上下下,左右左右BA的时候 。
同样是在1985年,铃木裕却已经带领着SEGA开始进行了一次街机 游戏 机,大胆的革新与尝试 。
在铃木裕的带领下,SEGA于1985年推出了世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》 。
看着上图摩托车造型的街机 游戏 机,是否觉得似曾相识?到了现在,如果你还像笔者一样经常出入街机厅回味一下童年的话,依然可以看到不少酷似《Hang-On》造型和操作方式的大型 游戏 机摆放在那里,等待着人们的光临 。而它们的鼻祖正是《Hang-On》,这类通过液压体感来操控 游戏 玩法的缔造者,也正是铃木裕本人。
《Hang-On》的问世很快就在日本的街机厅掀起了巨大的反响和好评,而SEGA也马上就意识到了 。这种注重“ 游戏 体验”的,全新类型的体感 游戏 在日本有着广阔的市场前景 。
于是乎,在1986年SEGA几乎将街机部门的所有资源都倾斜向了打造体感 游戏 之上 。
在《Hang-On》之后,SEGA就顺势推出了《太空哈利》、《Out Run》、《After Burner》等一众,我们耳熟能详的体感 游戏。
《Hang-On》的问世,对于当年日本街机 游戏 的进化,无疑起到了关键性的推动作用 。同时也为上世纪80年代后期,体感 游戏 的流行打下了无比坚实的基础 。
但铃木裕对于 游戏 业界的贡献可不仅仅止步于此,坐落在美国华盛顿特区的史密森尼博物馆里,就收藏着一件对于所有热爱 游戏 的玩家来说,都具有着非凡意义的藏品 。而这款藏品正是来自于日本,来自于铃木裕之手的《VR战士》 。
《VR战士》的问世,毫不夸张的说对于当时的整个日本 游戏 业界都是革命性的存在 。它不光光是让格斗 游戏 从2D时代向着3时代进行了一次飞跃,更是开创了一个格斗 游戏 的全新类型,甚至从 游戏 的玩法、机制上也是一次重大的革新与突破 。
借助于远超当时其他 游戏 的画面表现力,《VR战士》让玩家们再一次的体验到3D 游戏 技术的魅力所在 。虽然现在看来画面只能用“马赛克”和“莲藕人”等词汇来形容这款 游戏 ,但我们必须得知道,在当时的环境下《VR战士》的画面是属于行业顶尖水准的 。甚至在这之前,3D技术的应用仅存在于飞行模拟和赛车模拟等,极少数的 游戏 类型中 。
此外《VR战士》还淡化了2D格斗 游戏 所谓的必杀技、空中技等诸多的经典要素,使得《VR战士》战斗流程更加的趋于真实化 。独创的压制技,起身技两种机制,使对战 游戏 的招式更加丰富多彩 。当然,《VR战士》极其复杂的操作技巧也成功的劝退不少的“格斗小白”,如果当年“魂” 游戏 这个概念早点出现的话,会不会就要易主到它的头上了呢?


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