红色警戒3秘籍 红色警戒3日冕下载( 六 )


我们再来说说红警三 。不管是从制作还是从画面,还是从 游戏 设定,还是从音效各个方面,红警三基本可以把红警二摁在地上摩擦了!但最终上市的结果却超乎想象 。为什么会有这样的效果呢?我们抛开来自己分析一下 。
红警三上市的背景是什么?我们国内已经改革开放一片繁华了 。对于 游戏 这种精神物质需求 。在国内的市场上可以说是百花齐放,不光有即时战略的、有第一人称射击的、有竞速的、有卡通的等等 。总之就是你想玩什么样的 游戏 市面上几乎都有 。且不说制作精良与否,但是都能满足你的正常需求,这是非常可怕的 。货架上的产品充足,导致了消费者有更多的选择权利,像红警二当年那个时代背景造就了红警二的经典 。这一段的时光在红警三上市之前基本上就没有了 。这也是红警三在上市之后坐冷板凳的最重要因素 。
其次,咱们往小的说,就说 游戏 本身 。但凡玩过红警三的兄弟们都知道 。红警三启用了3d的视觉效果,这对于一款即时战略 游戏 来说这是非常有价值的 。再说说 游戏 内部的各项单位组成以及 游戏 平衡,红警三可说是做到了细致入微 。但是过分的表现了画面的质感以及细节,却忽略了 游戏 中建筑物以及 游戏 单位的真实感 。不管是从建模的效果,以及后期的光线渲染效果,只能说有些科幻了,已经失去了对于红警二特点的继承,说得更难听一点,就是红警三已经不再是红警了 。为什么平头哥在这里要把话说成这个样子 。就是因为你在红警三里加入了日本呀?你家入日本也不害怕,但是你加入的是日本的二次元啊!首先我们要明确一点 。红警二之所以被称之为经典,那是因为他继承了二战后冷战思维的效果,成就了他独有的特色 。这个观念是被全球都接受的,对于一款 游戏 来说,我们可以顺理成章的接受它 。可红警三里边儿的日本二次元是个什么鬼?难不成你想让我用苏式的天启坦克去对战日本的高达吗?按说战斗力也应该不是一个档次啊 。所以加入日本二次元真是个极大的 败笔之一 。

我们在往细节上说 。红警三的细节做得相当到位,游戏 单位之间的均衡性也算是做到了极致,真正做到了一碗水端平,大家都一半儿高,各有特色,不偏不倚,不卑不亢 。可是最大的问题产生了 。战斗队列阅兵式,战斗单位没有一个统一的操作 。动不动还有几个小单位开小差玩去了 。在战斗的时候说句不好听的话,有点儿抄袭星际争霸了,一群战斗单位围上去打 。做不到那种统一所有战斗力集中一点的打,这就有点操蛋了!玩家在指挥的同时,还得不停地去用鼠标调整战斗力分散的情况 。如果是几个人在联机的状态下,玩家根本无法腾出精力去应对2.5线的战斗,这是什么概念呢?就是说一个玩家生产出来的所有战斗单位可以同时进行两场或者两场半的局部战斗 。这个在红警二里可以做到,但是在红警三里完全不行 。这就是红警三的 败笔之二 。

再说说红警三的操作界面 。平头哥在前面已经说了,红警三采用的是3d视角加上帝视角的模式 。整个 游戏 都做的这么精美了,但是尤其是视角窗口不能放大缩小 。你又把各个战斗单位和建筑物做的那么大,再加上你那么精美的色彩渲染,游戏 界面颜色那么鲜艳丰富,再专业的玩家玩一会儿也得头晕 。我们回过头来看看红警二,通眼望去,整个地图都是以绿色基调为基础,不管是角界面移动的再快,但始终整个界面都是清新干净的,你再看看红警三的 游戏 界面 。花里胡哨的,你当自己是万花筒吗?这也就是红警三的 败笔之三 。

再来说说红警三里的各个战斗单位 。在红警三里每一个战斗单位都被细分成,地对地,空对空,空对地和地对空 。战斗单位的细化并且操作又不统一 。最重要的是,每一个战斗单位都被精细化之后,已经完全不好被分清楚他是干什么的了 。时不时有一波滴人过来进行攻击,相信有很多玩家不知道应该如何应对,选错了战斗单位,压根儿不会去打,时不时还会出现那种站到那里被人打的情况 。光这一点就让很多玩家懵逼了:谁打我?我在干嘛?我该怎么办?我在哪儿?谁能来救我?……这就是红警三的 败笔之四 。

平头哥在上文中说的这些,相信各位玩家,兄弟们也也在 游戏 中碰到了这些类似情况 。不得不承认的说 。红警三这样一款制作又精良,画面又精美的垃圾 游戏,试问开发商,你让我们这些玩家拿什么来爱它?
平头哥在玩红警三的期间 。曾经还玩过一个被相关部门封杀掉的 游戏,那就是命令与征服:将军 。这是一款建模粗糙,但是思路和特效却做的很好 。不得不说,对于平头哥来说 。这款 游戏 绝对是红警二的替代品 。但是这个思路红警三为什么没学会呢?哎!一手王炸被你打的稀烂呀 。


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