基于dispatcher模式的事件与数据分发处理器的go语言实现

背景在实际项目中,我们经常需要异步处理事件与数据 。比如MVC模型中处理请求的Filter链,又如在Nginx中或是linux的iptables中,都会有一个处理链条,来一步步的顺序处理一个请求 。此外基于集中存储与分发的模式,实现事件与数据的异步处理,对于提升系统响应程度,实现业务处理的解耦至关重要 。本文以eosc(一个高性能中间件开发框架)中的代码为例子,看看如何在我们的实际项目中,实现这样的功能
代码eosc提供了关于dispatcher的关键实现的两个文件,分别是dispatch.go和data-dispatch.go,具体的代码地址是
https://github.com/eolinker/eosc/tree/main/common/dispatcher
这两个文件中实现的结构体与接口的关系如图所示:

基于dispatcher模式的事件与数据分发处理器的go语言实现

文章插图
dispatcher关键接口与结构体的关系
  1. dispatch.go文件
在dispatch.go文件中,esco提供了IEvent、CallBackHandler、IListener三个重要的接口 。
同时通过CallBackFunc来实现接口CallBackHandler, tListener来实现IListener
//2个接口type CallBackHandler interface {DataEvent(e IEvent) error}type IListener interface {Leave()Event() <-chan IEvent}/*CallBackFunc实现了CallBackHandler,同时CallBackFunc又是一个接受IEvent为参数,返回error的函数*/type CallBackFunc func(e IEvent) errorfunc (f CallBackFunc) DataEvent(e IEvent) error {return f(e)}//实现了IListener接口func (t *tListener) Leave() {t.Once.Do(func() {atomic.StoreUint32(&t.closed, 1)close(t.c)})}func (t *tListener) Event() <-chan IEvent {return t.c}注意:tListener还提供了一个Handler方法,这个方法的参数与返回结果与CallBackFunc一样,也就是说它实现的Handler方法是一种CallBackFunc,这个在后面的分发处理逻辑的注册中会用到
func (t *tListener) Handler(e IEvent) error {if atomic.LoadUint32(&t.closed) == 0 {t.c <- ereturn nil}return ErrorIsClosed}2 .data-dispatch.go文件
该文件提供了两种dispatcher创建方法,分别是NewDataDispatchCenter、NewEventDispatchCenter 。这两个方法都是创建了DataDispatchCenter结构体(这个结构体后面会讲到),但是启动的处理协程不同,NewDataDispatchCenter启动的是doDataLoop,NewEventDispatchCenter启动的是doEventLoop.
//两种DispatchCenter创建方法func NewDataDispatchCenter() IDispatchCenter {ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())center := &DataDispatchCenter{ctx:ctx,cancelFunc:cancelFunc,addChannel:make(chan *_CallbackBox, 10),eventChannel: make(chan IEvent),}go center.doDataLoop()return center}func NewEventDispatchCenter() IDispatchCenter {ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())center := &DataDispatchCenter{ctx:ctx,cancelFunc:cancelFunc,addChannel:make(chan *_CallbackBox, 10),eventChannel: make(chan IEvent),}go center.doEventLoop()return center}//DataDispatchCenter 数据广播中心type DataDispatchCenter struct { addChannelchan *_CallbackBox eventChannel chan IEvent ctxcontext.Context cancelFunc context.CancelFunc}DataDispatchCenter这个结构体中有两个chan,一个是addChannel,一个是eventChannel,
addChannel
接受_CallbackBox,这个_CallbackBox提供了逻辑处理Handler
eventChannel
接受IEvent,触发
doEventLoop逻辑:
NewEventDispatchCenter方法中启动的doEventLoop,逻辑相对简单,创建的channels用于存储addChannel发送过来的_CallbackBox,即事件处理Handler.当eventChannel收到事件后,遍历channels中的每一个_CallbackBox,并调用相应的Handler处理 。
基于dispatcher模式的事件与数据分发处理器的go语言实现

文章插图
doEventLoop状态图
具体代码可以查看
https://github.com/eolinker/eosc/blob/main/common/dispatcher/data-dispatch.go#L48
doDataLoop逻辑:
NewDataDispatchCenter方法中启动的doDataLoop,这个逻辑稍微复杂点 。其实它的大致流程和doEventLoop,不同的是每个新增加的_CallbackBox,需要对当前接收并缓存的所有Event键值对进行处理 。而doEventLoop是不会的,新增加的_CallbackBox,只会对在它之后接收的Event生效 。下面的代码InitEvent(data.GET())很有意思 。
  1. 首先InitEvent实现了IEvent接口,是一种IEvent 。
  2. type InitEvent map[string]map[string][]byte (代码链接:https://github.com/eolinker/eosc/blob/main/common/dispatcher/data.go#L88)InitEvent是一个map,可以通过InitEvent(data.GET())初始化 。
func (d *DataDispatchCenter) doDataLoop() {data := NewMyData(nil)channels := make([]*_CallbackBox, 0, 10)isInit := falsefor {select {case event, ok := <-d.eventChannel:if ok {isInit = truedata.DoEvent(event)next := channels[:0]for _, c := range channels {if err := c.handler(event); err != nil {close(c.closeChan)continue}next = Append(next, c)}channels = next}case hbox, ok := <-d.addChannel:{if ok {if !isInit {channels = append(channels, hbox)} else {if err := hbox.handler(InitEvent(data.GET())); err == nil {channels = append(channels, hbox)}}}}}}}


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