连衣裙|我们常说的皮肤手感是什么?如何判定皮肤手感的好坏?

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相信关注经常玩游戏的小伙伴一定经常看到手感这两个字 , 那么手感究竟是什么?
在字面解释中 , 手感指的是手的触感 , 而在联盟皮肤的语境中 , 手感指的是这款皮肤的使用感觉 , 这份感觉也可以理解为一种反馈 , 今天我们就来聊聊皮肤的手感到底是什么东西?我们从打击感(也叫动作) , 音效 , 特效三个方面去探讨所谓的手感问题
首先是打击感在游戏中打击感最主要的表现形式就是 , 你控制的角色对其它角色进行攻击时带来的视觉反馈 , 打击感是游戏中战斗系统最重要的组成部分之一 , 在英雄联盟中 , 攻击速度是一个成长属性 , 攻速的快慢也会带来不一样的视觉反馈

我们来简单拆解一次攻击的步骤 , 从准备出手的状态 , 到抬手 , 到攻击 , 到攻击结束 , 到僵直动作 , 如此反复循环下去就是一套攻击动作 , 这里攻击动作的 , 前摇和后摇能快速的被屏幕前的我们感知到 , 因此能否接受这样的前摇和后摇的反馈
就是我们判定这款皮肤手感适不适合自己的标准之一

举个例子西部魔影卢锡安这款皮肤在攻击之后有一个转枪的动作 , 有些小伙伴觉得这个动作相较于原皮攻击后傻傻的举枪动作要舒服许多 , 但同样也有小伙伴觉得这个转枪动作十分难受 , 这需要你自己去感受 。

接下来是音效咱们来看一个非常典型的例子 , 比如源计划剑姬和泳池派对剑姬这两款皮肤 , 源计划的音效相较于泳池派对的音效更清脆一些 , 音效对于游戏氛围和打击感的营造非常重要 , 有些小伙伴觉得泳池派对的手感不好 , 反馈说到最主要的问题就是音效绵软 。

最后是特效皮肤的主题以及皮肤的等级不同 , 直接决定了特效的差异 , 比如同为T3皮肤的泳池派对和源计划 , 一个是沙滩水花为主要元素 , 一个是能量粒子为主要元素 , 要问哪个特效更好?这没有准确答案的 。

那么为什么一些老的模型皮肤感觉手感很好呢?
比如黑帮教父男枪是大部分玩家 , 都觉得手感很好的一款皮肤 , 总结了大部分小伙伴的反馈 , 说到最多的就是:模型简洁 , 看起来不笨重 。

因此每次有新皮肤推出的时候 , 你也会发现有很多小伙伴会说模型简洁看着舒服 , 模型皮肤的攻击动作以及特效都和经典原画相同 , 不同的只有模型 , 简洁的模型在视觉上看起来就要比复杂的模型要轻巧 , 模型带来的视觉差异也体现在特效皮肤中 。
我们以钢铁军团盖伦和德玛西亚警官盖伦 , 这两个款T3皮肤为例 , 两款皮肤的造型差别很大 , 钢铁军团厚重的铠甲从视觉上看就觉得很沉重 , 而德玛西亚警官的装扮从视觉上看就很轻巧 , 这是模型带来的视觉差异 。

总结一下皮肤手感如何去判定?
1、首先是看能否接受这款皮肤攻击动作带来的反馈 。
2、然后是听音效是否符合你的口味 。
3、最后是看特效和模型会不会让你觉得视觉疲劳 。
【连衣裙|我们常说的皮肤手感是什么?如何判定皮肤手感的好坏?】所以手感这个东西并不是一个飘渺的东西 , 它是真是存在的 , 但是手感的判定就没有准确的衡量标准 , 具体还是要看你个人的感觉 。


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