移动互联网测试介绍 什么是移动互联网

什么是移动互联网(移动互联网测试介绍)
1移动互联网概述 。移动互联网是移动通信和互联网的结合 。指互联网技术、平台、商业模式和应用,以及与移动通信技术结合实践的活动总称 。相反,传统互联网和移动互联网属于互联网的范畴 。如果说移动互联网和传统互联网的区别是“移动” 。如今,“移动”特征体现在“随时随地”使用网络获取所需信息 。
在移动互联网发展的早期,大多数产品的界面和交互都是根据互联网阵痛期的经验设计的 。但在缓慢的体验过程中,发现移动平台上的这些体验越来越不受用户欢迎,因此有必要根据其特点来设计移动互联网 。
2移动互联网与传统互联网体验的区别 。作为一个移动互联网测试工程师,你需要有很好的产品使用经验,这些经验也会指导你测试产品 。只有充分了解移动互联网的特点,才能做好测试,把产品做到极致 。
2.1用户关注 。互联网早期,用户使用的是网页,因为电脑的屏幕比较大,所以他们需要获取的信息相对比较完整,而不是需要用户通过点击和翻页来获取足够的信息 。
最大的移动互联网终端是Pad电脑,只有10英寸的屏幕,大部分都是4-5.5英寸的屏幕 。这个时候,如果密密麻麻的信息还显示在这么大的页面上,用户最终会把你公司的产品直接扔进垃圾桶!移动互联网的一大挑战是将视线从电脑屏幕转移到小屏幕上 。能够展示的信息非常有限和珍贵,所以设计师需要把最有价值的信息放在应用中的显著位置,否则就会被淘汰 。
2.2场合复杂 。传统上,互联网上的人通常在家里或办公室等固定场所使用电脑,我相信几乎没有人会用这台电脑坐公交车阅读网页 。然而,对于移动互联网来说,更多的用户会选择在公交车、地铁、厕所和排队时使用手机 。所以作为测试人员,我们需要在各种场景下测试产品,包括网络2G、3G、4g 。网络状况不佳;电力不足等情况 。
2.3时间碎片化 。大部分用户使用移动应用的时间碎片化,比如看微博、看新闻、玩小游戏等等 。那么在设计应用的时候,就要考虑到它要符合用户在碎片化时间内的使用习惯,并且能够在碎片化时间内说明自己应用的独特性,因为用户没有那么多时间可以浪费在这里 。
2.4输入难度 。当用户使用电脑时,鼠标和键盘是非常方便的输入设备 。但是在移动互联网上,应用的输入变得特别复杂,移动互联网的输入一般分为物理键盘和触摸屏 。输入方式的改变会让人不舒服,尤其是复杂的交互场景 。
3功能测试要点 。3.1多分辨率测试 。目前,IOS机型相对较少,这得益于苹果为用户提供极致产品的执着努力 。安卓就不一样了,有几十款从240*320到2560*1600不等 。对于多分辨率测试,可以考虑模拟器和真实机器的结合 。安卓可以根据目前市面上的分辨率统计来测试真机 。
3.2多系统测试 。分辨率测试之后是多系统支持测试 。安卓的大部分系统都在2.3以上 。相比分辨率测试,多系统测试更为复杂,因为除了原生的安卓系统之外,市场上很多厂商都进行了深度定制,比如华为的EMUI、小米的MUI、魅族的Flyme、乐视的EUI、联想的VIBEUI等系统 。所有这些都增加了测试工作的复杂性 。但苹果大部分用户都有升级到最新系统的习惯,IOS只能单向升级,不能降级,这使得IOS系统的测试相对简单,但也需要尽可能覆盖5.0以上的系统 。
3.3用户使用习惯不同 。①安卓权限问题 。
作为测试工程师,需要知道被测对象使用了哪些权限,为什么使用,是否会给用户造成困扰 。
②安卓硬件问题 。
安卓智能机系统层出不穷,硬件差异也很大 。硬件差异也会造成软件厂商的缺陷,比如物理键盘和虚拟键盘 。
③安卓操作习惯 。
主要有以下按钮:菜单按钮、主页按钮、返回按钮、长按主页按钮显示当前进程列表、调节音量、袖手旁观 。
需要考虑以下几个问题:在各个功能界面点击Back按钮会给出什么样的FeedUre;用户在每个界面点击Home按钮后,应用的反馈再次开启,应用是默认处于后台状态还是结束其生命周期;无论是否使用菜单键,都不能错过这种情况与应用的交互;待机时,系统再次唤醒后,应用处于什么状态,是否有正确反馈;应用程序进程在被用户手动关闭后是否能再次正确启动 。
④IOS操作习惯 。
主要有以下几个按钮:点击主页按钮,双击主页按钮,关闭当前应用程序,打开或关闭音量,调整音量,袖手旁观 。
⑤IOS越狱问题 。


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