寄居隅怪奇事件簿讲的是个什么故事 寄居隅怪奇事件簿店主的身世

:囧萌
中文名:寄居隅怪奇事件簿英文名:Hermitage strange case files游戏类型:AVG游戏平台:PC steam开发商:Arrowiz发行商:BILIBILI发行日期:2018年11月13日

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首先,感谢NGA《你玩游戏我买单》活动给予我这次试玩机会,才有了这篇测评 。另外这游戏因为不明原因steam下架中…希望后期有更新吧 。有人说是因为被第五章剧情不可名状了……
本评测基于自己本人观点,与本网站无关嗯 。
诡异的涂鸦上色方式,完美契合主题 。
要说这个作品给自己最爱的地方大概就是设计风格了 。采用类似涂鸦式的质朴上色方式,以及恐吓信式的字体风格(没错,这并不是某游戏独有的,所以不要有既视感),相当契合克苏鲁风格主题 。
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每个章节在最后一章都会有交集,算是相当有趣的故事合集 。试图将各种模组的克系故事展示一遍,但是过于讳莫如深的辞藻描述和倒装句,相当明显的玩梗往往影响了故事的整体感 。
另外如果将完整模式的跑团部分也看作是剧情的一部分,就会有新的瞎想哦 。
个人觉得本作可以当做一个日系克苏鲁(注1)剧情的汇总 。所有的故事其实都围绕着店长进行,但单独拆开来也可以各成一派 。不,店长应该不是郁子小姐 。它并不是一个传统的洛氏(洛夫克拉夫特)小说,所以抛开这些不说,故事本身还是可圈可点的,仔细沉浸进来就会发现它的有趣之处 。为了让这个西方神话体系本地化,设定上对于那些传统的旧神和眷属们进行了接地气的神话结合 。可是令楼主觉得有些突兀的是,它虽然尽量想与本国的设定靠近,但是在人物设计以及故事描述上又过于和风,其实楼主私心更想看见一个更有亲切代入感,甚至可能发生在我们自己学校的克苏鲁故事 。说道亲切感,本作运用了大量可能让懂的人更懂的梗,各种既视感扑面而来 。不过梗用多了的坏处就是往往会让人联想到别的作品,或者干脆把它当做一个恶搞番来看而不是游戏本身的故事 。(至于是那些梗,大家玩了就知道了 。)另外关于本作文风问题,一开始也有不同的争论 。楼主自己认为作为一个希望以此作为宣传克风的一个小说作品,有些过于用力 。非常诟病那些过于繁琐的叙事方式 。诚然,说道克总就会提起那种不可名状感,但是这样的描述不该用于平时的日常特别是人物台词方面,久而久之有种故弄玄虚的感觉,更打乱了故事的流畅性 。
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此外希望制作方能够用上类似名词解释这样的小设定,虽然看起来不起眼,但是会给玩家对于剧情把控上有所帮助 。(关于这种名词解释,其实许多AVG都有的设定,想必实现起来也不难)
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并没有达到想要的结果 。
本作的音乐通篇下来就一两首,音效也是基本音效 。实际上作为一个悬疑类的游戏,背景音乐并不需要太过优秀,但是在烘托气氛上,音效却有时有着意外的效果 。
可惜的是本游戏的音乐音效完全是添置而不是完全镶入的感觉 。有时候还会毁气氛…另外如果你选择剧情模式,在完整模式时候的投骰子的声音并没有抹去,可见制作组并没有正视这个其实对于悬疑游戏蛮重要的要素 。
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摸索中前进希望能够精进 。
本作除了普通的视觉小说体验外还加入了几个互动系统 。
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首先,本作在剧本体验上分为了完整模式和剧情模式 。所谓的完整模式,简而言之就是TRPG(桌面角色扮演)的replay(流程录制) 。
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也就是在原本剧情基础上,添加了跑团(注2)元素 。连车卡过程都没有,算啥子跑团 。包括主持人(KP)与参与玩家(PL)之间的对话,以及判定用骰点 。可是这样的体验并不影响游戏整体剧情,多次骰点测试后发现,虽然数字不同但是结果不变 。对于跑团老司机而言缺乏了那种跑团时会有各种可能性的惊喜感,而对那些想好好看故事的玩家又直接分割了剧情节奏 。其实往年来各种风格的COC(克苏鲁主题跑团)的replay而言,因为大多已经有语音配置或者PC形象穿插介绍,这样的割裂感会减轻不少,但是对于只有书面文字团队尬聊的本作而言确实有碍观瞻 。


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