明星|虚拟“纸片人”爆火的真相,不只是李易峰们的塌房( 二 )


但这样的塌房问题更多停留在运营层面 , 并不会出现类似嫖娼吸毒、私生活混乱等真人明星高频塌房的诸多问题 , 所以也往往不会让虚拟偶像商业价值归零 , 经纪公司依旧还有挽回局面的可能性 。
理论上来说 , 虚拟偶像有着非常多的优势 , 除了不易塌房外 , 还可以更迎合满足粉丝需求 , 稳定可控且不会随着年龄增长而脱离大众视野 , 技术发展降低了制作门槛 , 可 7*24 小时在线营业等等 。

在资本、经纪公司、品牌厂商、粉丝用户等市场多方推动下 , 虚拟偶像行业整体也的确处于发展快车道中 。
艾媒咨询数据显示 , 2020 年中国虚拟偶像核心产业规模 34.6 亿元 , 带动周边市场 645.6 亿元;2021 年分别为 62.2 亿元和 1074.9 亿元;预计 2025 年将分别达到 480.6 亿元和 6402.7 亿元 。

不过需要注意的是 , 虚拟偶像也并非完美 , 仍有许多发展痛点 。
首先从技术层面来看 , AI、语音合成、感知识别、深度学习、自然交互等多个领域都需要持续投入大量的研发资金 。 目前头部虚拟偶像的成本基本可以用 \" 造价不菲 \" 来形容 , 不仅前期成本高昂 , 中后期的运营宣传成本也并不低 。
瑞银报告就曾指出 , 高级虚拟人物的先期投入成本平均为 3000 万元 。 A-SOUL 的单曲制作成本约 200 万元 , 一场线下演唱会成本约 2000 万元 。

图片来源:网易数读
另一方面 , 目前虚拟偶像并未破圈 , 大多只能吸引到 Z 世代的年轻人们 , 且也仅是年轻用户群体诸多消费中的一环 , 相比于真人偶像来说市场局限性和天花板问题仍难以解决 。
不过从宏观层面来说 , 虚拟偶像不断发展的意义并非只局限于各方捞金 , 而是融入到了整个数字人产业的发展应用场景中 。
数字人技术早已不在局限于满足大众娱乐层面 , 多元化的 B 端应用不断拓宽 , 逐渐渗透营销、政务、银行、地产等领域 。

虚拟新闻主播青晓霞(右)
9 月 23 日 , 百度推出了虚拟新闻主播青晓霞 , 这是基于外景主持人张心觉的形象 , 结合 AI 等数字技术打造 , 目前已在多档栏目进行新闻播报工作 。
在此之前 , 央视新闻联合百度推出了总台首个 AI 手语主播;芒果 TV 推出虚拟主持人 YAOYAO;华为云打造了首个虚拟数字人云笙入职华为;浦发银行联合百度打造首个国内银行 \" 虚拟员工 \" 小浦等等 。
从体育、文娱、消费到游戏 , 虚拟数字人的应用领域越来越广泛 , 越来越多的企业与资本开始布局深耕 。 除持续构建多样性的虚拟人 IP 矩阵外 , 还开拓虚拟人智能化、场景化等发展方向 , 让虚拟人的商业价值不断被挖掘和释放 。
这离不开元宇宙热潮的加速推动 , 大厂们谁都不愿错过元宇宙这个划时代的风口 , 与元宇宙紧密相连的数字人自然成为了投资布局的焦点 。

在每一代数字产业的升级发展中 , 凡是被称为 \" 入口 \" 的 , 都具备十分重要的战略意义 , 是互联网巨头们必然争夺的领域 。
PC 时代的入口是电脑和操作系统 , 网页时代的入口是电脑和浏览器 , 而在移动时代则是智能手机与 App 。 细想之下不难发现 , 这每一次的入口之争 , 都诞生了业界顶尖的互联网科技巨头 。
这里重点回看移动互联网发展历程 , 行业玩家们最初争夺的是 App 入口 , 彼时的商业逻辑便是得 App 者得天下 。
随着市场的发展 , 用户不愿在手机中留下数量庞大的 App , 加上 App 开发成本较高 , 越来越不具性价比等诸多因素 , 大量的 App 逐渐消失在时代发展的进程中 。
这时小程序横空出世 , 行业趋势也逐渐变为依托于巨头平台(比如微信、支付宝)的小程序入口进行发展 , 用户的各类需求均可在小程序入口中得到满足 。

那么在未来的元宇宙时代 , 入口会是什么?或许正是虚拟数字人 。 也就是说 , 虚拟数字人很可能会成为元宇宙时代的 \"App\"、\" 小程序 \" 。
这里可以通过 2018 年迪士尼的一部动画电影《无敌破坏王 2:大闹互联网》来理解 。 在这部动画中 , 主角作为游戏虚拟人物 , 进入到了互联网的广阔世界中 。


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