我的世界:Beta 1.17.40.21替换方块,1.18快照21w38a新增字幕!
我的世界Beta 1.17.40.21是基岩版1.17.40的第2个开发版 , Mojang继续完善特性 , 主要是加入了旧世界开启实验性玩法后升级至新世界的支持 , 并修复了一些漏洞 。
这次移除了对Android ARMv7设备的支持 , 现在溶洞中的草方块会在世界生成时替换为石头 , 石岸地表上有几率生成条带状的沙砾地层 , Stony Peaks地表上有几率生成条带状的方解石地层 。
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我的世界山顶的地形变得更陡峭崎岖 , 略微提升山地和山顶生物群系的海拔高度 , 开启“洞穴及悬崖”选项后 , 旧区块的Y=0以下处会使用新的世界生成和洞穴生成 , 旧的超平坦世界会升级至新的世界建筑高度 , 新超平坦世界会从Y=-64开始生成 。
基岩版1.17.40.21更新GameTest框架接口 , 并加入新的SimulatedPlayer功能 , 为GameTest加入了SimulatedPlayer类型 , 这个类型能够模仿玩家的各种行为 , 比如移动、使用物品、与方块和实体交互等 。
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还修复了我的世界beta版中无法飞行至世界高度限制之上的问题(开启洞穴及悬崖实验性玩法子选项前为Y=255 , 开启后为Y=319) , 如今铜矿石的最多生成高度是Y=96 , 而不是Y=64了 。
玩家们可以在向上移动时使用鞘翅滑翔 , 化石在其他结构上生成并将其破坏的几率更小了 , 铁傀儡仅会生成在固体方块上了 , 非触摸控制玩家乘骑动物时会显示正确的按钮提示 。
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至于我的世界21w38a则是Java版1.18的第2个快照 , Mojang做了一些调整 , 也修复了一部分BUG 。
这次加入了“Simulation Distance”视频选项 , 从基岩版引入 , 使得游戏可以以较低的CPU占用率来支持渲染更远的距离 , 新增设置项simulation-distance , 而我尚的大世界还发现Java版1.18快照21w38a为使用剪刀修剪垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓和海带新增音效和字幕 。
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【我的世界:Beta 1.17.40.21替换方块,1.18快照21w38a新增字幕!】铜矿石最高可生成在Y=95处 , 并增加其生成数量 , 青金石矿石会像其他矿石一样以团簇生成 , 而非四处延伸 , 我的世界游戏玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑 。
修复的漏洞包括对垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓或海带使用剪刀时没有声音 , 沙漠表面洞穴与湖泊生成量过多 , 不生成要塞 , 溶洞会在地面以上生成 , 生物群系表面会出现过多高度在63及以下的含水层等 。
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不知道你们对这两个版本更新的内容又有什么样的看法呢?
我的世界:1.18还要更新什么内容?Mojang为Warden准备很多玩法!
我的世界:溶洞的设计灵感居然来自它 , 有三种结构可以生成于此!
我的世界:顶峰才有山羊?新版山地六大变种 , 生成掠夺者前哨站!
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我的世界:回退鞘翅的耐久度 , 修复海洋洞穴漏洞 , 新增声音字体!
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